Kingdom Come: Wyzwolenie 2 sprzedaje 1 milion egzemplarzy w ciągu 24 godzin
Kingdom Come: Fenomenalny debiut 2: milion kopii sprzedawanych w ciągu jednego dnia
Usunięjący sukces na różnych platformach
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) cieszył się spektakularną premierą, osiągając zarówno uznanie krytyków, jak i imponujące dane sprzedaży na wszystkich platformach. Warhorse Studios z dumą ogłosiło na Twitterze (X), że gra przekroczyła milion kopii sprzedanych w ciągu 24 godzin od wydania 4 lutego 2025 r.-wyczyn znacznie przekraczający dziewięciodniowy kamień milowy swojego poprzednika.
Dane SteamDB ujawniają równoczesną liczbę graczy osiągających szczyt 176 285 w ciągu sześciogodzinnego okresu, zaćmienia najwyższego poziomu 96 069 KCD1. Ponadto KCD2 zapewnił znaczącą 12. pozycję wśród gier PlayStation w rankingach sklepów PS w USA w momencie tego pisania.
Opencritic przyznał grę „potężną” ocenę, oferując 89 wynik i niezwykły 97% wskaźnik rekomendacji krytyków.
Zwracanie się do krytycznej informacji zwrotnej
Choć w przeważającej mierze chwalony przez fanów i krytyków, KCD2 spotkał się również z negatywnymi recenzjami. Dyrektor kreatywny Daniel Vávra odpowiedział publicznie na Twitterze (X) na te krytyki, uznając rozbieżności między ogólnym przyjęciem gry a niektórymi indywidualnymi recenzjami.
Niektóre sklepy dały KCD2 niższe wyniki niż jego średnia ocena, powołując się na wyzwania związane z rozgrywką i postrzegane niedociągnięcia. Vávra zwrócił się bezpośrednio do tych recenzji, wyrażając swoje poglądy na temat ich oceny i standardów dziennikarskich.
Przeciwdziałanie luzu online
Vávra zaangażował się również w krytykę online ukierunkowaną na włączenie KCD2 opcji romansów osób tej samej płci. Odrzucił negatywne recenzje użytkowników metakrytycznych oznaczające grę jako „historycznie niedokładne DEI”, wzywając fanów do aktywnego przeglądu gry i zgłaszania wszelkich automatycznych negatywnych komentarzy.
Powtórzył, że treść LGBTQ+ jest całkowicie opcjonalna, podkreślając agencję graczy w ekspansywnym średniowiecznym otoczeniu otwartego świata. Gracze mają znaczną swobodę w tym, jak doświadczają tej przygody odgrywania ról.
Najnowsze artykuły