घर समाचार किंगडम कम: डिलीवरेंस 2 24 घंटे में 1 मिलियन प्रतियां बेचता है

किंगडम कम: डिलीवरेंस 2 24 घंटे में 1 मिलियन प्रतियां बेचता है

लेखक : Oliver अद्यतन : Feb 28,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

किंगडम कम: डिलीवरेंस 2 का फेनोमेनल डेब्यू: एक दिन में बेची गई एक लाख प्रतियां

प्लेटफार्मों में एक शानदार सफलता

किंगडम कम: डिलीवरेंस 2 (KCD2) ने एक शानदार लॉन्च का आनंद लिया है, जो सभी प्लेटफार्मों पर महत्वपूर्ण प्रशंसा और प्रभावशाली बिक्री के आंकड़ों को प्राप्त करता है। वारहोर्स स्टूडियो ने ट्विटर (एक्स) पर गर्व से घोषणा की कि खेल ने 4 फरवरी, 2025 की रिलीज़ के 24 घंटों के भीतर बेची गई एक मिलियन प्रतियों को पार कर लिया-एक उपलब्धि अपने पूर्ववर्ती के नौ दिवसीय मील के पत्थर से अधिक है।

SteamDB डेटा में एक समवर्ती खिलाड़ी की गिनती का पता चलता है, जो छह घंटे की अवधि के भीतर 176,285 पर चरम पर है, KCD1 के 96,069 के सर्वकालिक उच्च को ग्रहण करता है। इसके अलावा, KCD2 ने इस लेखन के समय अमेरिकी पीएस स्टोर रैंकिंग में PlayStation खेलों के बीच एक प्रमुख 12 वें स्थान हासिल किया।

OpenCritic ने खेल को "शक्तिशाली" रेटिंग से सम्मानित किया, जिसमें 89 स्कोर और एक उल्लेखनीय 97% आलोचक सिफारिश दर थी।

महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया को संबोधित करते हुए

प्रशंसकों और आलोचकों द्वारा भारी प्रशंसा करते हुए, KCD2 ने भी कुछ नकारात्मक समीक्षाओं का सामना किया है। रचनात्मक निर्देशक डैनियल वावरा ने इन आलोचनाओं पर ट्विटर (एक्स) पर सार्वजनिक रूप से जवाब दिया, खेल के समग्र रिसेप्शन और कुछ व्यक्तिगत समीक्षाओं के बीच विसंगतियों को स्वीकार किया।

कुछ आउटलेट्स ने गेमप्ले चुनौतियों और कथित कमियों का हवाला देते हुए, इसकी औसत रेटिंग की तुलना में KCD2 कम स्कोर दिए। वावरा ने इन समीक्षाओं को सीधे संबोधित किया, अपने मूल्यांकन और पत्रकारिता मानकों पर अपने विचार व्यक्त किया।

ऑनलाइन बैकलैश का काउंटरिंग

Vávra ऑनलाइन आलोचना के साथ संलग्न है, जो KCD2 को समान-सेक्स रोमांस विकल्पों को शामिल करने के लिए लक्षित करता है। उन्होंने खेल को "ऐतिहासिक रूप से गलत देई" के रूप में लेबल करने वाले नकारात्मक मेटाक्रिटिक उपयोगकर्ता की समीक्षा की, प्रशंसकों से खेल की सक्रिय रूप से समीक्षा करने और किसी भी स्वचालित नकारात्मक टिप्पणियों की रिपोर्ट करने का आग्रह किया।

उन्होंने दोहराया कि LGBTQ+ सामग्री पूरी तरह से वैकल्पिक है, खेल की विस्तृत ओपन-वर्ल्ड मध्ययुगीन सेटिंग के भीतर खिलाड़ी एजेंसी पर जोर देती है। खिलाड़ियों को इस बात में काफी स्वतंत्रता है कि वे इस भूमिका निभाने वाले साहसिक कार्य का अनुभव कैसे करते हैं।