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Reino vem: Deliverance 2 vende 1 milhão de cópias em 24 horas

Autor : Oliver Atualizar : Feb 28,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Reino vem: estreia fenomenal da Deliverance 2: Um milhão de cópias vendidas em um dia

Um sucesso retumbante entre plataformas

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) teve um lançamento espetacular, alcançando aclamação crítica e números impressionantes de vendas em todas as plataformas. A Warhorse Studios anunciou orgulhosamente no Twitter (X) que o jogo superou um milhão de cópias vendidas dentro de 24 horas após o lançamento de 4 de fevereiro de 2025-um feito que excede significativamente o marco de nove dias de seu antecessor.

Os dados do SteamDB revelam uma contagem simultânea de jogadores de 176.285 em um período de seis horas, eclipsando o máximo de todos os tempos do KCD1 em 96.069. Além disso, o KCD2 garantiu uma 12ª posição proeminente entre os jogos do PlayStation no ranking da loja de PS nos EUA no momento da redação deste artigo.

A OpenCritic concedeu ao jogo uma classificação "Mighty", com uma pontuação de 89 e uma notável taxa de recomendação de 97%.

abordando feedback crítico

Embora elogiasse predominantemente por fãs e críticos, o KCD2 também enfrentou algumas críticas negativas. O diretor criativo Daniel Vávra respondeu publicamente no Twitter (X) a essas críticas, reconhecendo discrepâncias entre a recepção geral do jogo e certas revisões individuais.

Alguns pontos de venda deram pontuações mais baixas do KCD2 do que sua classificação média, citando desafios de jogabilidade e deficiências percebidas. Vávra abordou essas revisões diretamente, expressando suas opiniões sobre sua avaliação e padrões jornalísticos.

combatendo a reação online

Vávra também se envolveu com as críticas on-line visando a inclusão do KCD2 de opções de romance do mesmo sexo. Ele refutou as avaliações negativas de usuários metacríticos rotulando o jogo como "Dei historicamente impreciso", pedindo aos fãs que revisem ativamente o jogo e relatassem quaisquer comentários negativos automatizados.

Ele reiterou que o conteúdo LGBTQ+ é totalmente opcional, enfatizando a agência de jogadores no amplo cenário medieval do mundo aberto. Os jogadores têm uma liberdade considerável na maneira como experimentam essa aventura de interpretação de papéis.