Kingdom Come: Deliverance 2 vend 1 million d'exemplaires en 24 heures
Kingdom Come: Début phénoménal de Deliverance 2: un million d'exemplaires vendus en une journée
Un succès retentissant sur les plateformes
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) a connu un lancement spectaculaire, atteignant à la fois des éloges critiques et des chiffres de vente impressionnants sur toutes les plateformes. Warhorse Studios a fièrement annoncé sur Twitter (X) que le jeu avait dépassé un million d'exemplaires vendus dans les 24 heures suivant sa sortie du 4 février 2025 - un exploit dépassant considérablement le jalon de neuf jours de son prédécesseur.
Les données de SteamDB révèlent un compte de joueurs simultanée culminant à 176 285 dans un délai de six heures, éclipsant le plus haut de KCD1 de 96 069. En outre, KCD2 a obtenu une 12e position de premier plan parmi les jeux PlayStation dans le classement des États-Unis PS au moment de la rédaction de cet article.
OpenCritic a décerné au jeu une note "puissante", avec un score de 89 et un taux de recommandation de critique de 97% remarquable.
aborder les commentaires critiques
Bien que massivement félicité par les fans et les critiques, KCD2 a également fait face à des critiques négatives. Le directeur créatif Daniel Vávra a répondu publiquement sur Twitter (x) à ces critiques, reconnaissant les écarts entre la réception globale du jeu et certaines critiques individuelles.
Certains points de vente ont donné à KCD2 des scores inférieurs à sa note moyenne, citant les défis du gameplay et les lacunes perçues. Vávra a traité directement ces revues, exprimant ses opinions sur leur évaluation et leurs normes journalistiques.
contre-contrecoup en ligne
Vávra s'est également engagé dans les critiques en ligne ciblant l'inclusion par KCD2 d'options romanes de même sexe. Il a réfuté des critiques d'utilisateurs métacritiques négatives étiquetant le jeu comme «Historiquement inexact Dei», exhortant les fans à revoir activement le jeu et à signaler tout commentaire négatif automatisé.
Il a réitéré que le contenu LGBTQ + est entièrement facultatif, mettant l'accent sur l'agence de joueurs dans le vaste cadre médiéval en monde ouvert du jeu. Les joueurs ont une liberté considérable dans la façon dont ils vivent cette aventure de jeu de rôle.