Дом Новости Королевство пришло: освобождение 2 продает 1 миллион экземпляров за 24 часа

Королевство пришло: освобождение 2 продает 1 миллион экземпляров за 24 часа

Автор : Oliver Обновлять : Feb 28,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Королевство пришло: феноменальный дебют Delifance 2: миллион копий, проданных за день

громкий успех на всех платформах

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) получило впечатляющий запуск, достигнув как критических, так и впечатляющих показателей продаж на всех платформах. Warhorse Studios с гордостью объявила в Twitter (x), что игра превзошла миллион экземпляров, проданных в течение 24 часов после выпуска 4 февраля 2025 года-подвиг, значительно превышающий девятидневный этап своего предшественника.

Данные SteamDB показывают одновременный подсчет игроков пика в 176 285 годах в течение шестичасового периода, что затмило рекорд KCD1 в 96 069 годах. Кроме того, KCD2 получил видную 12 -ю позицию среди игр PlayStation в рейтинге магазина PS в США на момент написания этой статьи.

OpenCritic наградил игру «могучий» рейтинг, имея 89 баллов и замечательный 97% -ный уровень рекомендаций по критике.

адресация критической обратной связи

В то время как в подавляющем большинстве похвалил фанаты и критики, KCD2 также столкнулся с некоторыми негативными отзывами. Креативный директор Даниэль Вагра публично ответил в Твиттере (x) на эту критику, признав расхождения между общим приемом игры и некоторыми индивидуальными обзорами.

Некоторые розетки дали KCD2 более низкие баллы, чем его средний рейтинг, сославшись на игровой процесс и воспринимаемые недостатки. Вагра обратилась к этим обзорам напрямую, выразив свои взгляды на их оценку и журналистские стандарты.

противодействие онлайн -обратной реакции

Вагра также занималась онлайн-критикой, направленной на включение KCD2 вариантов однополых романов. Он опроверг негативные отзывы пользователей метакритов, обозначающие игру как «исторически неточный DEI, призывая поклонников активно просмотреть игру и сообщать о любых автоматизированных негативных комментариях.

Он подтвердил, что контент LGBTQ+ является совершенно необязательным, подчеркивая агентство игроков в обширной средневековой обстановке в открытом мире. Игроки имеют значительную свободу в том, как они испытывают это ролевое приключение.