Bahay Balita Aling kahirapan sa setting ang dapat mong piliin sa pinagmulan ng Dynasty Warriors?

Aling kahirapan sa setting ang dapat mong piliin sa pinagmulan ng Dynasty Warriors?

May-akda : Stella Update : Feb 26,2025

Dinastiyang mandirigma: Nag -aalok ang mga pinagmulan ng iba't ibang mga antas ng kahirapan upang magsilbi sa magkakaibang mga set ng kasanayan sa player. Ang gabay na ito ay tumutulong na matukoy ang pinakamainam na setting ng kahirapan para sa iyong karanasan sa gameplay.

Mabilis na mga link

-Lahat ng Mga Setting ng Kahirapan -[Pinakamahusay na Pagtatakda ng Paghihirap](#pinakamahusay na setting ng setting)

Lahat ng mga setting ng kahirapan

Apat na antas ng kahirapan ay magagamit: mananalaysay (madali), wayfarer (normal), bayani (mahirap), at panghuli mandirigma (napakahirap). Sa una, ang istoryador lamang, wayfarer, at bayani ay maa -access. Ang Ultimate Warrior ay nag -unlock pagkatapos makumpleto ang isang pangunahing senaryo para sa isang paksyon. Tandaan na ang pagkumpleto ng isang labanan sa Ultimate Warrior ay kumikita ng isang tropeo/nakamit, ngunit ang pagkumpleto ng kampanya ay walang mga parangal na parangal.

Pinakamahusay na setting ng kahirapan

Ang IMGP%HISTORIAN, ang pinakamadaling setting, ay mainam para sa mga bagong dating sa genre o sa mga prioritizing na pag -unlad ng kuwento. Nagbibigay ang Wayfarer ng isang balanseng hamon na angkop para sa karamihan ng mga manlalaro, kahit na may limitadong karanasan sa Musou/Warriors. Ang mga beterano ng serye ay maaaring magsimula sa bayani, habang ang mga nakaranas ng mga manlalaro ay dapat isaalang -alang ang Ultimate Warrior pagkatapos i -unlock ito para sa isang mas mataas na hamon. Ang kahirapan ay maaaring ayusin sa pagitan ng mga laban sa pamamagitan ng menu ng config nang hindi nakakaapekto sa salaysay.

Mga pagkakaiba sa kahirapan

Ang IMGP%na istoryador ay pinapasimple ang gameplay, na ginagawang madali ang pag -atake ng kaaway, mas madali ang mga kaaway, mas madali ang katapangan, at mas mabilis na pagpuno ng Musou gauge. Ang bayani ay nagdaragdag ng lakas at pagsalakay ng kaaway, binabawasan ang mga parry/umiwas sa mga bintana, at nag -aalis ng mga patak ng karne ng karne. Ang katapangan ng pag -iwas sa pagharang, ang oras ng impluwensya sa labanan ay mas maikli, at ang mga puntos ng kasanayan/ginto ay nabawasan. Ang panghuli mandirigma ay nagpapatindi ng mga hamon ng bayani na may mas magaan na mga bintana ng tiyempo at makabuluhang mas mababa ang mga gantimpala sa labanan.