Lar Notícias Qual dificuldade de definir você deve escolher nas origens dinastias do Warriors?

Qual dificuldade de definir você deve escolher nas origens dinastias do Warriors?

Autor : Stella Atualizar : Feb 26,2025

Dynasty Warriors: Origins oferece níveis de dificuldade variados para atender a diversos conjuntos de habilidades de jogadores. Este guia ajuda a determinar a definição ideal de dificuldade para sua experiência de jogabilidade.

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Todas as configurações de dificuldade

quatro níveis de dificuldade estão disponíveis: historiador (fácil), wayfarer (normal), herói (duro) e guerreiro final (muito difícil). Inicialmente, apenas o historiador, o WayFarer e o herói são acessíveis. Ultimate Warrior desbloqueia depois de concluir um cenário principal para uma facção. Observe que a conclusão de uma batalha no Ultimate Warrior ganha um troféu/conquista, mas a conclusão da campanha não tem prêmios específicos de dificuldade.

Melhor definição de dificuldade

historiador, o cenário mais fácil, é ideal para os recém -chegados ao gênero ou àqueles que priorizam a progressão da história. O Wayfarer oferece um desafio equilibrado adequado para a maioria dos jogadores, mesmo com a experiência limitada de Musou/Warriors. Os veteranos da série podem começar com o Hero, enquanto jogadores experientes devem considerar o Ultimate Warrior depois de desbloqueá -lo para um desafio aumentado. A dificuldade pode ser ajustada entre as batalhas através do menu de configuração sem afetar a narrativa.

Diferenças de dificuldade

Historiador simplifica a jogabilidade, facilitando a jogabilidade inimiga, os inimigos impressionantes, a bravura ganham mais simples e o medidor de Musou se enchendo mais rápido. O herói aumenta a força e a agressão do inimigo, reduz as janelas de Parry/Evade e remove cair o pão de carne. A bravura se esgota no bloqueio, o tempo de influência da batalha é mais curto e os pontos de habilidade/recompensas de ouro são reduzidos. O Ultimate Warrior intensifica os desafios do herói com janelas de tempo ainda mais rígidas e recompensas de batalha significativamente mais baixas.