Rumah Berita Penetapan kesukaran mana yang harus anda pilih dalam Dinasti Warriors Origins?

Penetapan kesukaran mana yang harus anda pilih dalam Dinasti Warriors Origins?

Pengarang : Stella Kemas kini : Feb 26,2025

Dinasti Warriors: Asal menawarkan tahap kesukaran yang berbeza -beza untuk memenuhi set kemahiran pemain yang pelbagai. Panduan ini membantu menentukan penetapan kesukaran yang optimum untuk pengalaman permainan anda.

Pautan cepat

-Semua tetapan kesukaran -[Tetapan Kesukaran Terbaik](#Penetapan-Penetapan Best)

Semua tetapan kesukaran

Empat tahap kesukaran disediakan: ahli sejarah (mudah), wayfarer (normal), wira (keras), dan pahlawan muktamad (sangat keras). Pada mulanya, hanya ahli sejarah, wayfarer, dan wira yang boleh diakses. Ultimate Warrior membuka kunci selepas menyelesaikan senario utama untuk satu puak. Perhatikan bahawa melengkapkan pertempuran di Ultimate Warrior memperoleh trofi/pencapaian, tetapi penyelesaian kempen tidak mempunyai anugerah khusus kesukaran.

Tetapan kesukaran terbaik

Sejarah, tetapan yang paling mudah, sangat sesuai untuk pendatang baru kepada genre atau mereka yang mengutamakan perkembangan cerita. Wayfarer menyediakan cabaran seimbang yang sesuai untuk kebanyakan pemain, walaupun dengan pengalaman Musou/Warriors yang terhad. Veteran siri mungkin bermula dengan Hero, sementara pemain yang berpengalaman harus mempertimbangkan Ultimate Warrior selepas membuka kunci untuk cabaran yang tinggi. Kesukaran boleh diselaraskan antara pertempuran melalui menu konfigurasi tanpa menjejaskan naratif.

Perbezaan kesukaran

Sejarah memudahkan permainan, menjadikan serangan musuh dengan mudah disekat, musuh yang mengejutkan lebih mudah, keberanian semakin mudah, dan mengukur olok lebih cepat. Hero meningkatkan kekuatan dan pencerobohan musuh, mengurangkan tingkap parry/mengelak, dan menghilangkan titisan daging. Keberanian berkurangan pada menyekat, masa pengaruh pertempuran lebih pendek, dan titik kemahiran/ganjaran emas dikurangkan. Ultimate Warrior meningkatkan cabaran Hero dengan tingkap masa yang lebih ketat dan ganjaran pertempuran yang jauh lebih rendah.