Game Informer ปิดตัวลงและเช็ดจากอินเทอร์เน็ตหลังจาก 33 ปีเป็นนิตยสารเกม
มรดกของ Game Informer สิ้นสุดลงหลังจาก 33 ปี
การตัดสินใจของ GameStop ในการชัตเตอร์ Game Informer ซึ่งเป็นสิ่งพิมพ์เกมที่โดดเด่นได้ส่งคลื่นกระแทกผ่านชุมชนเกม การประกาศ 2 สิงหาคมที่ส่งผ่าน Twitter (X) เป็นจุดสิ้นสุดอย่างฉับพลันของการดำเนินการ 33 ปีทำให้ทั้งแฟน ๆ และผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมกลับมา คำแถลงดังกล่าวยอมรับประวัติศาสตร์ที่กว้างขวางของนิตยสารตั้งแต่วันแรก ๆ ของเกมพิกเซลไปจนถึงโลกเสมือนจริงขั้นสูงในปัจจุบันแสดงความขอบคุณต่อผู้อ่านที่ซื่อสัตย์
การปิดอย่างกะทันหันและการปลดพนักงาน
พนักงานของนิตยสารยังรับผิดชอบเว็บไซต์พอดคาสต์และเนื้อหาวิดีโอออนไลน์ได้รับข่าวการปิดทันทีและการปลดพนักงานในระหว่างการประชุมวันศุกร์กับรองประธานฝ่ายทรัพยากรบุคคลของ GameStop ปัญหา #367, เนื้อเรื่อง Dragon Age: The Veilguard Cover Story จะเป็นสิ่งพิมพ์สุดท้าย เว็บไซต์ทั้งหมดถูกลบออกแทนที่ด้วยข้อความอำลาลบประวัติศาสตร์การเล่นเกมมานานหลายทศวรรษ
การเดินทางของ Game Informer ตลอดเวลา
มีต้นกำเนิดมาจากจดหมายข่าวในบ้านของ Funcoland ในเดือนสิงหาคม 2534 Game Informer พัฒนาเป็นนิตยสารรายเดือนชั้นนำที่ครอบคลุมวิดีโอเกมและคอนโซล ได้มาจาก GameStop ในปี 2000 การปรากฏตัวทางออนไลน์ที่เปิดตัวในปี 1996 ได้รับการออกแบบใหม่หลายครั้งและในที่สุดก็มีฐานข้อมูลรีวิวที่ครอบคลุมการอัปเดตข่าวและเนื้อหาที่เฉพาะเจาะจงสำหรับสมาชิก
แพลตฟอร์มออนไลน์ของนิตยสารเห็นการอัพเกรดที่สำคัญในปี 2009 แนะนำคุณสมบัติเช่นเครื่องเล่นสื่อและบทวิจารณ์ของผู้ใช้ควบคู่ไปกับการเปิดตัวพอดคาสต์ยอดนิยม "The Game Informer Show" อย่างไรก็ตามการดิ้นรนทางการเงินของ GameStop และการปรับโครงสร้างภายในส่งผลเสียต่อผู้แจ้งข่าวเกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมานำไปสู่การลดงานและในที่สุดก็ปิดตัวลง
ปฏิกิริยาของพนักงานและการตอบสนองของอุตสาหกรรม
การปิดที่ไม่คาดคิดทำให้พนักงานทั้งในอดีตและปัจจุบันได้รับความเสียหาย โซเชียลมีเดียเต็มไปด้วยการแสดงออกถึงความไม่เชื่อและความเศร้าด้วยการแบ่งปันความทรงจำและความผิดหวังมากมายเกี่ยวกับการขาดการแจ้งเตือน ตัวเลขอุตสาหกรรมและอดีตสมาชิกพนักงานได้เปล่งเสียงผิดหวังและเน้นย้ำถึงผู้แจ้งข่าวเกมที่มีส่วนร่วมที่สำคัญที่สร้างขึ้นเพื่อวารสารศาสตร์การเล่นเกม ความเชื่อมั่นเป็นหนึ่งในการสูญเสียที่ลึกซึ้งและการรับรู้ถึงผลกระทบที่ยั่งยืนของสิ่งพิมพ์
การประชดประชันโดย Jason Schreier ของ Bloomberg คือข้อความอำลาสามารถเกิดขึ้นได้โดย AI โดยเน้นถึงความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างผลกระทบของมนุษย์จากการปิดและธรรมชาติที่ไม่มีตัวตนของการประกาศ
การปิดเกมของ Game Informer นับเป็นการสูญเสียที่สำคัญสำหรับวารสารศาสตร์การเล่นเกมซึ่งเป็นการเน้นย้ำถึงความท้าทายที่ต้องเผชิญกับสื่อดั้งเดิมในยุคดิจิตอล ในขณะที่สิ่งพิมพ์หายไปมรดกและอิทธิพลของชุมชนเกมจะต้องอดทนอย่างไม่ต้องสงสัย