Game Informer zamknął się i zniszczył z Internetu po 33 latach jako magazyn gier
Dziedzictwo Game Informer kończy się po 33 latach
Decyzja GameStop o Shutter Game Informer, wybitna publikacja gier, wysłała fale uderzeniowe przez społeczność gier. Ogłoszenie 2 sierpnia, dostarczone za pośrednictwem Twittera (X), oznaczało nagły koniec 33-letniego biegu, pozostawiając zarówno fanów, jak i specjalistów branżowych. Oświadczenie potwierdzono obszerną historię magazynu, od wczesnych dni pikselowanych gier do dzisiejszych zaawansowanych wirtualnych światów, wyrażając wdzięczność jej lojalnej czytelnicy.
Nagłe zamknięcie i zwolnienia personelu
Pracownicy magazynu, odpowiedzialni również za stronę internetową, podcast i treść wideo online, otrzymali wiadomość o natychmiastowym zamknięciu i późniejszych zwolnieach podczas piątkowego spotkania z wiceprezesem HR GameStop. Problem #367, z opowieścią na okładce Dragon Age: The Veilguard, będzie ostateczną publikacją. Cała strona internetowa została usunięta, zastąpiona pożegnaniem, skutecznie wymazując dziesięciolecia historii gier.
Podróż informatorów gry w czasie
Pochodzący jako wewnętrzny biuletyn dla Funcoland w sierpniu 1991 r., Informator Game przekształcił się w wiodący comiesięczny magazyn obejmujący gry wideo i konsole. Nabyty przez GameStop w 2000 roku, jego obecność online uruchomiona w 1996 r., Przeszła kilka przepisów, a ostatecznie zawierała kompleksową bazę danych recenzji, aktualizacje wiadomości i treści ekskluzywnych subskrybentów.
Platforma internetowa magazynu odnotowała znaczące aktualizacje w 2009 roku, wprowadzając funkcje takie jak odtwarzacz multimedialny i recenzje użytkowników, wraz z uruchomieniem popularnego podcastu „The Game Informer Show”. Jednak walki finansowe GameStop i wewnętrzna restrukturyzacja negatywnie wpłynęły na Informer Game w ostatnich latach, co doprowadziło do ograniczenia miejsc pracy i ostatecznie jej zamknięcia.
Reakcje pracowników i reakcja branżowa
Nieoczekiwane zamknięcie sprawiło, że byli i obecni pracownicy zdewastowały. Media społecznościowe są pełne wyrażenia niedowierzania i smutku, z wieloma dzielonymi wspomnieniami i frustracjami z powodu braku powiadomienia. Zarówno dane branżowe, jak i byli pracownicy wyrazili rozczarowanie i podkreślili znaczący wkład w grę, wniósł dziennikarstwo gier. Sentyment ma głębokie straty i uznanie trwałego wpływu publikacji.
Ironią, zauważona przez Jasona Schreiera z Bloomberga, polega na tym, że pożegnalne przesłanie mogło zostać wygenerowane przez AI, podkreślając wyraźny kontrast między wpływem człowieka zamknięcia i bezosobowego charakteru ogłoszenia.
Zamknięcie Game Informer oznacza znaczną stratę dziennikarstwa do gier, podkreślając wyzwania, przed którymi stoją tradycyjne media w erze cyfrowej. Podczas gdy publikacja zniknęła, jego dziedzictwo i wpływ na społeczność gier bez wątpienia przetrwają.