การอัปเดตภาพยนตร์ Colossus เปิดตัว
Shadow of the Colossus Movie Adaptation: การอัปเดตจากผู้กำกับ Andy Muschietti
ผู้กำกับ Andy Muschietti (รู้จัก มัน และ แฟลช ) เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้เสนอการอัปเดตเกี่ยวกับการปรับตัวของภาพยนตร์ Trank การกำหนดเวลาความขัดแย้งนำไปสู่ Muschietti การพัฒนาของภาพยนตร์เรื่องนี้ยืดเยื้อเป็นข้อเท็จจริงที่ว่า Muschietti มีปัจจัยที่นอกเหนือจากการควบคุมความคิดสร้างสรรค์โดยเฉพาะงบประมาณที่สำคัญที่จำเป็นสำหรับโครงการขนาดใหญ่และการอภิปรายอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในเชิงพาณิชย์ของทรัพย์สินทางปัญญา - แม้จะมีเวลาพัฒนาขยาย Muschietti ระบุอย่างชัดเจนว่าโครงการนั้นยังห่างไกลจากการถูกทอดทิ้ง เขายืนยันการมีอยู่ของสคริปต์หลายรายการซึ่งบ่งบอกถึงการพิจารณาอย่างรอบคอบเกี่ยวกับวิธีการที่ดีที่สุดในการปรับเกมอันเป็นที่รักนี้ เขายอมรับอิทธิพลของเกมที่มีต่อชื่ออื่น ๆ เช่น Josh Dogma 2
ของ Capcom แต่เน้นถึงคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของเงาดั้งเดิมShadow of the Colossus เรียกมันว่า "ผลงานชิ้นเอก" เล่นมันหลายครั้งแม้ว่าจะไม่ได้เป็น "นักเล่นเกมตัวใหญ่"
การผลิตภาพยนตร์มีความซับซ้อนมากขึ้นโดยการมีส่วนร่วมของผู้กำกับดั้งเดิมของเกม Fumito Ueda ซึ่งได้ก่อตั้งสตูดิโอของเขาเอง Gendesign Gendesign เพิ่งประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้เกม Sci-Fi ที่ไม่มีชื่อเปิดตัวในงาน Game Awards 2024 แสดงให้เห็นถึงความต่อเนื่องของรูปแบบบรรยากาศและอารมณ์ที่โดดเด่น Shadow of the Colossus . การประกาศล่าสุดของ Sony เกี่ยวกับการดัดแปลงเกมอื่น ๆ ที่ CES 2025 รวมถึง
Helldivers, Horizon Zero Dawn และภาพเคลื่อนไหว
Ghost of Tsushimaความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องที่จะนำ IP ที่ได้รับความนิยมไปยังหน้าจอขนาดใหญ่ อย่างไรก็ตามเงา เงาของ Colossus การปรับตัวยังคงเป็นงานที่สำคัญต้องมีการวางแผนอย่างรอบคอบและงบประมาณที่สำคัญในการจับบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมและระดับมหากาพย์อย่างซื่อสัตย์ ความหวังคือผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายจะสะท้อนกับแฟน ๆ ที่มีอยู่ในขณะเดียวกันก็ดึงดูดผู้ชมใหม่ให้กับคลาสสิกที่ไร้กาลเวลานี้
บทความล่าสุด