Colossus Film Update dévoilé
Shadow of the Colossus Movie Adaptation: une mise à jour du réalisateur Andy Muschietti
Réalisateur Andy Muschietti (connu pour it et Le flash ) a récemment proposé une mise à jour sur l'adaptation cinématographique aussi attendue tant attendue. Initialement annoncé par Sony Pictures en 2009, le projet a connu plusieurs retards. Bien que initialement prévu pour être dirigé par Trank, les conflits de planification ont conduit Muschietti à prendre la barre. Le développement du film a été prolongé, un fait que Muschietti attribue à des facteurs hors de contrôle créatifs, en particulier le budget important requis pour un projet aussi à grande échelle et des discussions en cours concernant la viabilité commerciale de la propriété intellectuelle. Josh
Malgré le temps de développement prolongé, Muschietti a indiqué avec insistance que le projet est loin d'être abandonné. Il a confirmé l'existence de plusieurs scripts, indiquant une considération attentive de la meilleure approche pour adapter ce jeu bien-aimé. Il a reconnu l'influence du jeu sur d'autres titres, tels que le Dogma 2
de Capcom, mais a souligné les qualités uniques de l'ombre d'origine du Colossus , l'appelant un "chef-d'œuvre" et en notant qu'il est Je l'ai joué plusieurs fois, bien qu'il ne soit pas un "grand joueur". " La production du film est encore compliquée par l'implication du réalisateur original du jeu, Fumito Ueda, qui a depuis fondé son propre studio, GendeSign. Le jeu de science-fiction récemment annoncé, actuellement annoncé, actuellement annoncé, dévoilé aux Game Awards 2024, suggère une continuation du style atmosphérique et émotionnellement résonnant qui a caractérisé
l'ombre du Colossus. Annonce récente de Sony de plusieurs autres adaptations de jeux au CES 2025, y compris
HellDivers, horizon zero dawn , et un fantôme animé de tsushima , met en évidence le studio animé Engagement continu à amener ses IPs populaires sur grand écran. Cependant, l'adaptation l'ombre de l'adaptation Colossus reste une entreprise importante, nécessitant une planification minutieuse et un budget substantiel pour capturer fidèlement l'atmosphère unique et l'échelle épique du jeu. L'espoir est que le produit final résonnera avec les fans existants tout en attirant un nouveau public dans ce classique intemporel.
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