Actualización de la película Coloso presentado
Shadow of the Colossus Adaptación de la película: una actualización del director Andy Muschietti
Director Andy Muschietti (conocido por it y The Flash ) recientemente ofreció una actualización sobre la tan esperada sombra de la adaptación de la película Colossus . Inicialmente anunciado por Sony Pictures en 2009, el proyecto ha visto varios retrasos. Si bien inicialmente está programado para ser dirigida por Josh trank, los conflictos de programación llevaron a Muschietti a tomar el timón. El desarrollo de la película ha sido prolongado, un hecho que Muschietti atribuye a factores más allá del control creativo, específicamente el presupuesto significativo requerido para un proyecto tan a gran escala y discusiones en curso sobre la viabilidad comercial de la propiedad intelectual.
A pesar del tiempo de desarrollo extendido, Muschietti declaró enfáticamente que el proyecto está lejos de ser abandonado. Confirmó la existencia de múltiples guiones, lo que indica una cuidadosa consideración del mejor enfoque para adaptar este querido juego. Reconoció la influencia del juego en otros títulos, como Capcom Dragon's Dogma 2 , pero enfatizó las cualidades únicas de la sombra original del coloso , llamándolo una "obra maestra" y notando que está Jugó varias veces, a pesar de no ser un "gran jugador".
La producción de la película se complica aún más por la participación del director original del juego, Fumito Ueda, quien desde entonces ha fundado su propio estudio, Gendesign. El juego de ciencia ficción recientemente anunciado de Gendesign, actualmente sin título, presentado en los Premios del Juego 2024, sugiere una continuación del estilo atmosférico y emocionalmente resonante que caracterizó Shadow of the Colossus .
El reciente anuncio de Sony de varias otras adaptaciones de juegos en CES 2025, incluyendo HellDivers , Horizon Zero Dawn , y un fantasma animado de Tsushima , destaca el estudio del estudio Compromiso continuo de llevar su popular IP a la pantalla grande. Sin embargo, la Sombra de la adaptación Colossus sigue siendo una tarea significativa, que requiere una planificación cuidadosa y un presupuesto sustancial para capturar fielmente la atmósfera y la escala épica del juego. La esperanza es que el producto final resuene con los fanáticos existentes al tiempo que atrae a una nueva audiencia a este clásico atemporal.
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