Colossus Film Update ha svelato
Shadow of the Colossus Movie Adaption: un aggiornamento del regista Andy Muschietti
Il regista Andy Muschietti (noto per It e The Flash ) ha recentemente offerto un aggiornamento sull'ombra del tanto atteso del Colossus . Inizialmente annunciato da Sony Pictures nel 2009, il progetto ha visto diversi ritardi. Sebbene inizialmente previsto per essere diretto da Josh Trank, la pianificazione dei conflitti ha portato a Muschietti a prendere il timone. Lo sviluppo del film è stato prolungato, un fatto che Muschietti attribuisce a fattori al di fuori del controllo creativo, in particolare il budget significativo richiesto per un progetto così su larga scala e le discussioni in corso riguardanti la redditività commerciale della proprietà intellettuale.
Nonostante il tempo di sviluppo prolungato, Muschietti ha affermato con enfasi che il progetto è tutt'altro che abbandonato. Ha confermato l'esistenza di più script, indicando un'attenta considerazione dell'approccio migliore per adattare questo amato gioco. Ha riconosciuto l'influenza del gioco su altri titoli, come il Dragon's Dogma 2 di Capcom, ma ha sottolineato le qualità uniche dell'ombra originale del colosso , definendolo un "capolavoro" e notando che è giocato più volte, nonostante non sia un "grande giocatore".
La produzione del film è ulteriormente complicata dal coinvolgimento del regista originale del gioco, Fumito Ueda, che da allora ha fondato il suo studio, Gendesign. Il gioco di fantascienza recentemente annunciato di Gendesign, attualmente senza titolo, presentato al Game Awards 2024, suggerisce una continuazione dello stile atmosferico ed emotivamente risonante che ha caratterizzatoShadow of the Colossus .
Il recente annuncio di Sony di molti altri adattamenti di gioco al CES 2025, inclusoHelldivers , Horizon Zero Dawn e un fantasma animato di Tsushima Impegno costante nel portare i suoi popolari IP sul grande schermo. Tuttavia, l'ombra dell'Adattamento colosso rimane un'impresa significativa, che richiede un'attenta pianificazione e un budget sostanziale per catturare fedelmente l'atmosfera unica del gioco e la scala epica. La speranza è che il prodotto finale risuoni con i fan esistenti mentre attirano anche un nuovo pubblico in questo classico senza tempo.
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