Дом Новости "Phantom Blade Zero: 20-30-часовой игровой процесс с настраиваемыми трудностями"

"Phantom Blade Zero: 20-30-часовой игровой процесс с настраиваемыми трудностями"

Автор : Aaliyah Обновлять : Mar 27,2025

Phantom Blade Zero Playtime оценивается в 20-30 часов с регулируемыми трудностями

Phantom Blade Zero Playtime оценивается в 20-30 часов с регулируемыми трудностями

Phantom Blade Zero собирается предложить увлекательный опыт с четырьмя вариантами сложности и множеством новых функций игрового процесса. Погрузитесь в последние обновления о разработке Phantom Blade Zero и обнаружите, что ожидать, когда игра запустится в 2025 году.

Phantom Blade Zero Development

Phantom Blade Zero, а не душевные, показывает четыре варианта сложности

Phantom Blade Zero Playtime оценивается в 20-30 часов с регулируемыми трудностями

Недавние сообщения подтверждают, что Phantom Blade Zero предложит четыре различных уровня сложности: простой, обычный, трудный и чрезвычайно сложный. Несмотря на первоначальные сравнения с душными играми из -за ее эстетики и боя, продемонстрированных на PlayStation Showcase 2023, включение множества вариантов сложности отличает фантомный Zero, отличный от общеизвестно сложного жанра, подобного душам.

Режиссер игры Soulframe прояснил это различие в твиттере после функции игры на Summer Game Fest 2024, подчеркнув, что создание другой души никогда не было намерением. Вместо этого основное внимание уделяется обеспечению «управляемого комбо, накатывающим душераздирающим боем, который является беспокойным, полезным и волнующим».

В то время как Phantom Blade Zero черпает вдохновение из душ, подобных играм, с его многослойными картами, множественными путями подхода и скрытыми областями, SoulFrame настаивает на том, что «сходство останавливается на этом». Ранее он описал игру как «Ninja Gaiden Combat на игровой карте Souls», смешанную действие взлома и складывания с обширным исследованием.

Геймплей с более чем более чем 30 оружием, 20-30 часов прохождения и многое другое

Phantom Blade Zero Playtime оценивается в 20-30 часов с регулируемыми трудностями

Более подробная информация из недавних интервью показывает, что Phantom Blade Zero предложит игрокам выбор из более чем 30 основных оружия и 20 вторичных оружия, каждый с уникальной механикой и эффектами игрового процесса. Ожидается, что основная история займет около 20-30 часов, а дополнительные 20-30 часов побочного содержания для изучения.

Бойные бои в игре будут включать в себя как минимум два этапа, причем инновационный механик позволит игрокам перезагрузить со второго этапа, если они умрут, избегая необходимости воспроизвести первое этап. Новый игровой режим «Li Wulin» позволяет игрокам бросить вызов ранее побежденным боссам и разблокировать новых скрытых боссов.

Кроме того, существует механик, которая влияет на окончание игры, хотя специфика того, как она влияет на прохождение и количество альтернативных окончаний, остается нераскрытым.

Призрачный лезвие ноль года геймплея змеи

Phantom Blade Zero «Год геймплейного трейлера Snake» демонстрирует главного главного героя, Soul, сражаясь с «главным учеником семи звезд». Трейлер также подчеркивает различное оружие, которое может использовать душу, например, «Оружие № 13 Мягкого змеиного меча» и «Оружие № 27 Белого змея и малиновый гадюк».

Трейлер указывает на то, что дата выпуска Phantom Blade Zero будет объявлена ​​в 2025 году. Официальная страница игры в Twitter (X) также поделилась видео, посвященным Лунному Новому году, где Soulframe дразнил более захватывающие объявления и пообещала представить что -то беспрецедентное в конце года.

Phantom Blade Zero в настоящее время находится в разработке для PlayStation 5, а также планы по выпуску ПК. Официальная дата выпуска еще не установлена.

Оставайтесь в курсе последних на Phantom Blade Zero, посетив нашу выделенную страницу.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение