Lar Notícias "Phantom Blade Zero: jogabilidade de 20 a 30 horas com dificuldade personalizável"

"Phantom Blade Zero: jogabilidade de 20 a 30 horas com dificuldade personalizável"

Autor : Aaliyah Atualizar : Mar 27,2025

Phantom Blade Zero Playtime estimado em 20 a 30 horas com dificuldade ajustável

Phantom Blade Zero Playtime estimado em 20 a 30 horas com dificuldade ajustável

O Phantom Blade Zero está definido para oferecer uma experiência envolvente com quatro opções de dificuldade e uma riqueza de novos recursos de jogabilidade. Mergulhe nas atualizações mais recentes sobre o desenvolvimento do Phantom Blade Zero e descubra o que antecipar quando o jogo for lançado em 2025.

Atualizações de desenvolvimento do Phantom Blade Zero

Phantom Blade Zero, não um almas, apresenta quatro opções de dificuldade

Phantom Blade Zero Playtime estimado em 20 a 30 horas com dificuldade ajustável

Relatórios recentes confirmam que o Phantom Blade Zero oferecerá quatro níveis de dificuldade distintos: fácil, comum, difícil e extremamente difícil. Apesar das comparações iniciais com os jogos como almas devido à sua estética e combate exibidos no PlayStation Showcase 2023, a inclusão de opções de dificuldade múltipla diferencia o Phantom Blade Zero do gênero notoriamente desafiador de almas.

O diretor de jogo Soulframe esclareceu essa distinção em um tweet após o recurso do jogo no Summer Game Fest 2024, enfatizando que criar outra alma nunca foi a intenção. Em vez disso, o foco está em oferecer um combate "orientado a combinação e bombas, que é agitado, gratificante e emocionante".

Enquanto o Phantom Blade Zero se inspira em jogos de almas com seus mapas de várias camadas, vários caminhos de abordagem e áreas ocultas, o Soulframe insiste que "as semelhanças param por aí". Anteriormente, ele descreveu o jogo como "Ninja Gaiden Combat em um mapa do jogo Souls", misturando ação de hack-and-slash com uma exploração expansiva.

Recursos de jogabilidade com mais de 30 armas, 20 a 30 horas de reprodução e muito mais

Phantom Blade Zero Playtime estimado em 20 a 30 horas com dificuldade ajustável

Mais detalhes de entrevistas recentes revelam que a Phantom Blade Zero oferecerá aos jogadores uma escolha de mais de 30 armas primárias e 20 armas secundárias, cada uma com mecânica e efeitos exclusivos de jogabilidade. A história principal deve levar cerca de 20 a 30 horas para ser concluída, com 20 a 30 horas de conteúdo lateral para explorar.

As brigas de chefes no jogo apresentarão pelo menos duas fases, com o mecânico inovador permitindo que os jogadores reiniciem da segunda fase se morrerem, evitando a necessidade de reproduzir a primeira fase. Um novo modo de jogo, "Li Wulin", permite que os jogadores desafiem chefes derrotados anteriormente e desbloqueie novos chefes escondidos.

Além disso, há um mecânico que influencia o final do jogo, embora os detalhes sobre como isso afetam a reprodução e o número de finais alternativos permanecem não revelados.

Phantom Blade zero ano do trailer de jogabilidade de cobra

O trailer de jogabilidade de Snake de Phantom Blade Zero mostra o principal protagonista, Soul, lutando contra o "Discipular Chefe das Sete Estrelas". O trailer também destaca várias armas que a alma pode usar, como a "Arma No.13 Soft Snake Sword" e "Arma No.27 White Serpent e Crimson Viper".

O trailer indica que a data de lançamento do Phantom Blade Zero será anunciada em 2025. A página oficial do Twitter (X) do jogo também compartilhou um vídeo comemorando o Ano Novo Lunar, onde o Soulframe provocou anúncios mais emocionantes e prometeu revelar algo sem precedentes no final do ano.

A Phantom Blade Zero está atualmente em desenvolvimento para o PlayStation 5, com planos para um lançamento de PC também. Nenhuma data de lançamento oficial ainda foi definida.

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