Stealth Revolution: Metal Gear wprowadza innowacje w narracji
37. rocznica Metal Gear skłoniła twórcę Hideo Kojimę do refleksji nad dziedzictwem gry i ewoluującym krajobrazem gier. Jego posty w mediach społecznościowych podkreśliły kluczową innowację: nadajnik-odbiornik radiowy w grze.
Hideo Kojima świętuje 37. rocznicę powstania Metal Gear i jego przełomową funkcję radiową
Posty Kojimy z 13 lipca skupiały się na przełomowych aspektach Metal Gear, w szczególności na urządzeniu nadawczo-odbiorczym. Ta pozornie prosta funkcja, używana przez Solid Snake do komunikacji, okazała się rewolucyjna w podejściu do opowiadania historii. Dostarczył kluczowych informacji – tożsamości szefów, zdrad postaci, śmierci członków zespołu – dynamicznie wpływających na narrację. Kojima argumentował, że ten przepływ informacji w czasie rzeczywistym zwiększa immersję i zaangażowanie gracza, w przeciwieństwie do narracji toczących się niezależnie od działań gracza. Z dumą zauważył jego trwały wpływ, ponieważ wiele współczesnych strzelanek wykorzystuje podobną mechanikę.
„Największym wynalazkiem nie było tylko ukrywanie się” – Kojima napisał na Twitterze, „ale zintegrowanie nadajnika-odbiornika radiowego z samą narracją”. Transceiver umożliwiał rozwój historii wraz z działaniami gracza, zapobiegając rozłączeniu narracji. Aktualna sytuacja gracza może być ukazana jednocześnie z zapowiedzią wydarzeń z udziałem innych postaci.
Kontynuacja twórczej podróży Hideo Kojimy: OD, Death Stranding 2 i nie tylko
W wieku 60 lat Kojima zajął się fizycznymi wyzwaniami starzenia się, ale podkreślił wartość zgromadzonej wiedzy, doświadczenia i mądrości. Wierzy, że te cechy poprawiają zdolność przewidywania twórcy i zwiększają dokładność całego procesu tworzenia oprogramowania – od planowania po wydanie.
Unikalne podejście Kojimy do opowiadania historii, często porównywane z autorstwem Cinematic, w dalszym ciągu wpływa na branżę gier. Obecnie współpracuje z Jordanem Peele przy projekcie OD, a Kojima Productions przygotowuje się do Death Stranding 2, który A24 zaadaptuje na film aktorski.
Patrząc w przyszłość, Kojima wyraził optymizm co do postępu technologicznego w tworzeniu gier. Wierzy, że chociaż „tworzenie” stało się łatwiejsze, utrzymanie pasji jest kluczem do dalszego sukcesu. Doszedł do wniosku, że dopóki pozostanie jego pasja, będzie nadal tworzyć.
Najnowsze artykuły