소식 스텔스 혁명: 메탈 기어가 내러티브를 혁신하다

스텔스 혁명: 메탈 기어가 내러티브를 혁신하다

Author : Benjamin 업데이트 : Jan 04,2025

Metal Gear's Innovative Storytelling메탈 기어의 37주년을 맞아 제작자 코지마 히데오는 게임의 유산과 진화하는 게임 환경에 대해 성찰하게 되었습니다. 그의 소셜 미디어 게시물은 게임 내 무선 송수신기라는 핵심 혁신을 강조했습니다.

코지마 히데오가 메탈 기어의 37주년과 획기적인 라디오 기능을 축하합니다

Kojima의 7월 13일 게시물은 Metal Gear의 획기적인 측면, 특히 무선 송수신기에 초점을 맞췄습니다. Solid Snake가 의사소통을 위해 사용하는 겉보기에 단순해 보이는 이 기능은 스토리텔링 접근 방식에서 혁명적인 것으로 입증되었습니다. 보스의 정체성, 캐릭터의 배신, 팀원의 죽음 등 내러티브에 역동적으로 영향을 미치는 중요한 정보를 제공했습니다. Kojima는 이러한 실시간 정보 흐름이 플레이어의 행동과 독립적으로 펼쳐지는 내러티브와는 달리 플레이어의 몰입도와 참여도를 향상시킨다고 주장했습니다. 그는 유사한 메커니즘을 사용하는 많은 현대 슈팅 게임에서 그 지속적인 영향력을 자랑스럽게 언급했습니다.

"가장 큰 발명은 단순한 스텔스 기능이 아니라 무선 송수신기를 내러티브 자체에 통합한 것입니다."라고 Kojima는 트윗했습니다. 트랜시버는 플레이어의 행동에 따라 스토리가 진행되도록 하여 내러티브 단절을 방지했습니다. 플레이어의 현재 상황은 다른 캐릭터와 관련된 사건을 예감하면서 동시에 표시될 수 있습니다.

코지마 히데오의 계속되는 창작 여정: OD, Death Stranding 2 및 그 너머

60세의 코지마는 노화로 인한 신체적 어려움을 다루면서도 축적된 지식, 경험, 지혜의 가치를 강조했습니다. 그는 이러한 특성이 제작자의 통찰력을 향상시키고 기획부터 출시까지 전체 개발 프로세스의 정확성을 향상시킨다고 믿습니다.

Metal Gear's Enduring Influence코지마의 독특한 스토리텔링 접근 방식은 종종 Cinematic 작가와 비교되며 게임 산업에 계속 영향을 미치고 있습니다. 현재 그는 프로젝트 OD에서 조던 필과 협력하고 있으며, 코지마 프로덕션은 A24가 실사영화로 각색할 데스 스트랜딩 2를 준비하고 있다.

Kojima's Vision for the Future앞으로 코지마는 게임 개발의 기술 발전에 대해 낙관적인 입장을 표명했습니다. 그는 "창조"가 쉬워졌지만 열정을 유지하는 것이 지속적인 성공의 열쇠라고 믿습니다. 그는 자신의 열정이 남아 있는 한 창작을 계속할 것이라고 결론지었습니다.