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隐形革命:合金装备创新叙事

作者 : Benjamin 更新日期 : Jan 04,2025

Metal Gear's Innovative Storytelling《合金装备》37 周年纪念促使创作者小岛秀夫反思游戏的遗产和不断发展的游戏格局。 他的社交媒体帖子强调了一项关键创新:游戏内无线电收发器。

小岛秀夫庆祝《合金装备》37 周年及其开创性的广播功能

小岛秀夫 7 月 13 日的帖子主要关注《合金装备》的突破性方面,特别是无线电收发器。 Solid Snake 使用这个看似简单的功能进行交流,但事实证明其讲故事的方式具有革命性。 它提供了关键信息——老板身份、角色背叛、团队成员死亡——动态地影响着叙事。 小岛认为,这种实时信息流增强了玩家的沉浸感和参与度,这与独立于玩家行为而展开的叙事不同。 他自豪地指出其持久的影响力,许多现代射击游戏都采用了类似的机制。

“最大的发明不仅仅是隐身,”小岛在推特上写道,“它是将无线电收发器集成到叙述本身中。”收发器允许故事随着玩家的行动而进展,防止叙事脱节。 玩家当前的处境可以与涉及其他角色的预兆事件同时显示。

小岛秀夫的持续创作之旅:OD、《死亡搁浅 2》及其他作品

60 岁时,小岛秀夫解决了衰老带来的身体挑战,但强调了积累的知识、经验和智慧的价值。 他相信这些属性可以提高创作者的远见并提高整个开发过程(从规划到发布)的准确性。

Metal Gear's Enduring Influence小岛独特的讲故事方法,经常与Cinematic导演相比,继续影响着游戏行业。 目前,他正在与乔丹·皮尔合作 OD 项目,而小岛制作所正在为《死亡搁浅 2》做准备,A24 将把该作品改编成真人电影。

Kojima's Vision for the Future展望未来,小岛秀夫对游戏开发的技术进步表示乐观。 他认为,虽然“创造”变得更加容易,但保持激情是持续成功的关键。 他总结说,只要他的热情还在,他就会继续创作。