Dom Aktualności Netflix's Gears of War Movie, Marcus Fenix ​​Casting Unrevealed

Netflix's Gears of War Movie, Marcus Fenix ​​Casting Unrevealed

Autor : Olivia Aktualizacja : May 25,2025

Dyrektor *The Fall Guy *, David Leitch, podobno prowadzi negocjacje w sprawie adaptacji kultowej serii gier wideo *Gears of War *. Leitch, znany ze swoich dynamicznych sekwencji akcji w filmach takich jak * Atomic Blonde * (2017), * Deadpool 2 * (2018), * Hobbs & Shaw * (2019) i * Bullet Train * (2022), może wprowadzić swój charakterystyczny styl do wybuchowej gry akcji z Microsoft. Wraz z żoną i partnerem Kelly McCormick Leitch ma wyprodukować film z programistą gry, koalicją. Scenariusz jest napisany przez Jona SPAIHTS, uznany za jego pracę nad *Dune *.

Grać

Minęły ponad dwa lata, odkąd Netflix zabezpieczył prawa do *Gears of War *, a teraz wydaje się, że projekt nabiera rozpędu. Oprócz filmu fabularnego, seria animacji dla dorosłych jest również w rozwoju, która ma dalszy rozszerzenie wszechświata. Jeśli te adaptacje się powiedzie, fani mogą przewidzieć jeszcze więcej treści z franczyzy * Gears *.

Płonącym pytaniem wśród fanów jest to, kto przedstawi kultowy bohater, Marcus Fenix. Dave Bautista, były zapaśnik, który stał się aktorem, głośno o swoim intensywnym pragnieniu grania Marcusa Fenixa i otrzymał wsparcie od * korektora Cliffa Bleszinskiego.

Era adaptacji gier wideo kwitnie, z hitami takimi jak *film Super Mario Bros. *, *film Minecraft *i *Sonic *Franczyzowe rekordy kasowe. Inne godne uwagi adaptacje to *Uncharted *film, *Mortal Kombat *i różne *filmy Resident Evil *, sygnalizujące złoty wiek do gry na dużym ekranie.

Nadchodzące nowe filmy i programy telewizyjne: 2025 daty wydania i nie tylko

Wyświetl 50 zdjęć

W niedawnym oświadczeniu szef gier Microsoft, Phil Spencer, wyraził, że firma pozostaje niezrabiona przez mniej niż stelarne odbiór serialu Halo . Spencer podkreślił, że Microsoft nauczył się cennych lekcji z Halo i innych projektów, takich jak Fallout , co wzmocniło ich pewność, aby realizować dalsze adaptacje.

„Uczymy się i rozwijamy w tym procesie, co daje nam więcej pewności, że powinniśmy zrobić więcej” - zauważył Spencer. „Nauczyliśmy się z robienia *halo *. Nauczyliśmy się z robienia *Fallout *. Więc wszystkie z nich opracowują się na sobie. I oczywiście będziemy mieli kilka, które tęskni. Ale to, co powiedziałbym społeczności Xbox, która lubi tę pracę, to:„ zobaczysz więcej, ponieważ zyskujemy pewność siebie i uczymy się ”.

Tymczasem, w świecie gier, koalicja jest zajęta rozwijaniem *Gears of War: E-Day *, prequel ukochanej serii, choć data premiery nie została jeszcze ogłoszona.