Il film di Netflix's Gears of War progressi, Marcus Fenix non vede
Secondo quanto riferito, il direttore di *The Fall Guy *, David Leitch, è nei negoziati per l'adattamento di Helm Netflix dell'iconica serie di videogiochi *Gears of War *. Leitch, noto per le sue sequenze d'azione dinamiche in film come * Atomic Blonde * (2017), * Deadpool 2 * (2018), * Hobbs & Shaw * (2019) e * Bullet Train * (2022), potrebbero portare il suo stile distintivo nell'esplosivo gioco d'azione in terza persona da Microsoft. Accanto a sua moglie e alla compagna di produzione Kelly McCormick, Leitch è destinato a produrre il film con lo sviluppatore del gioco, la coalizione. La sceneggiatura è stata scritta da Jon Spaihts, acclamata per il suo lavoro su *dune *.
Sono passati più di due anni da quando Netflix ha ottenuto i diritti di *Gears of War *, e ora sembra che il progetto stia guadagnando slancio. Accanto al film, è inoltre in fase di sviluppo una serie di animazioni per adulti, destinata ad espandere ulteriormente l'universo. Se questi adattamenti avessero successo, i fan possono anticipare ancora più contenuti dal franchise * Gears *.
Una domanda ardente tra i fan è chi interpreterà l'iconico protagonista, Marcus Fenix. Dave Bautista, un ex wrestler trasformato attore, è stato vocale sul suo intenso desiderio di interpretare Marcus Fenix e ha ricevuto supporto dal co-creatore * Cliff Bleszinski di * Gears *.
L'era degli adattamenti dei videogiochi è fiorente, con successi come *il film di Super Mario Bros., *un film di Minecraft *e il *Sonic *Breaking Box Office Records. Altri adattamenti notevoli includono il film *Uncharted *, *Mortal Kombat *e vari film *Resident Evil *, che segnalano un'era d'oro per i giochi sul grande schermo.
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In una recente dichiarazione, il capo dei giochi di Microsoft, Phil Spencer, ha espresso che la società rimane imperterrita dalla ricezione tutt'altro che stellare della serie TV Halo . Spencer ha sottolineato che Microsoft ha imparato preziose lezioni da Halo e altri progetti come Fallout , che ha rafforzato la loro fiducia nel perseguire ulteriori adattamenti.
"Stiamo imparando e crescendo attraverso questo processo, il che ci sta dando più fiducia nel fatto che dovremmo fare di più", ha osservato Spencer. "Abbiamo imparato facendo *Halo *. Abbiamo imparato facendo *Fallout *. Quindi tutti questi si basano su se stessi. E ovviamente avremo una coppia che mi manca. Ma quello che direi alla comunità Xbox a cui piace questo lavoro è: 'Stai per vedere di più, perché stiamo guadagnando fiducia e stiamo imparando attraverso questo.'"
Nel frattempo, nel mondo dei giochi, la coalizione è impegnata a sviluppare *Gears of War: E-Day *, un prequel della serie amata, anche se una data di uscita deve ancora essere annunciata.
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