Netflix's Gears of War -film vordert, Marcus Fenix Casting oneviel
De directeur van *The Fall Guy *, David Leitch, is naar verluidt in onderhandelingen om Netflix's aanpassing van de iconische videogameserie *Gears of War *. Leitch, bekend om zijn dynamische actiescènes in films als * Atomic Blonde * (2017), * Deadpool 2 * (2018), * Hobbs & Shaw * (2019) en * Bullet Train * (2022), kunnen zijn kenmerkende stijl naar het explosieve derden-actiegame van Microsoft brengen. Naast zijn vrouw en producerende partner Kelly McCormick is Leitch klaar om de film te produceren met de ontwikkelaar van de game, The Coalition. Het script wordt geschreven door Jon Spaihts, geprezen voor zijn werk over *Dune *.
Het is meer dan twee jaar geleden dat Netflix de rechten op *Gears of War *heeft gewaarborgd, en nu lijkt het project aan kracht te krijgen. Naast de speelfilm is een animatieserie voor volwassenen ook in ontwikkeling, ingesteld om het universum verder uit te breiden. Als deze aanpassingen slagen, kunnen fans anticiperen op nog meer inhoud van de * Gears * -franchise.
Een brandende vraag onder fans is die de iconische hoofdrolspeler, Marcus Fenix, zal portretteren. Dave Bautista, een voormalige worstelaar die acteur werd, is uitgesproken over zijn intense verlangen om Marcus Fenix te spelen en heeft steun gekregen van * Gears * co-creator Cliff Bleszinski.
Het tijdperk van aanpassingen aan videogames bloeit, met hits als *de Super Mario Bros. -film *, *een Minecraft -film *, en de *Sonic *franchise breaking box office records. Andere opmerkelijke aanpassingen zijn de *Uncharted *-film, *Mortal Kombat *, en verschillende *Resident Evil *Films, die een gouden eeuw signaleer voor gaming op het grote scherm.
Aankomende nieuwe videogamefilms en tv -programma's: 2025 releasedata en verder
Bekijk 50 afbeeldingen
In een recente verklaring verklaarde de gamingchef van Microsoft, Phil Spencer, dat het bedrijf niet afgeschrikt blijft door de minder dan stellaire ontvangst van de Halo TV-serie. Spencer benadrukte dat Microsoft waardevolle lessen heeft geleerd van Halo en andere projecten zoals Fallout , die hun vertrouwen hebben versterkt om verdere aanpassingen na te streven.
"We leren en groeien door dit proces, wat ons meer vertrouwen geeft dat we meer moeten doen," merkte Spencer op. “We hebben geleerd van het doen van *halo *. We hebben geleerd van het doen van *fallout *. Dus al deze bouwen op zichzelf op. En natuurlijk zullen we een paar hebben dat missen. Maar wat ik tegen de Xbox -gemeenschap zou zeggen die dit werk leuk vindt, is: 'Je gaat meer zien, omdat we vertrouwen krijgen en we leren hier doorheen.'"
Ondertussen, terug in de gamingwereld, is de coalitie bezig met het ontwikkelen van *Gears of War: E-Day *, een prequel voor de geliefde serie, hoewel een releasedatum nog moet worden aangekondigd.
Laatste artikelen