Netflix 'Gears of War -Film Fortschritte, Marcus Fenix Casting ohne Revegel
Der Direktor von *The Fall Guy *, David Leitch, ist Berichten zufolge in Verhandlungen über die Adaption der legendären Videospielserie *Gears of War *in Helm Netflix. Leitch, bekannt für seine dynamischen Action-Sequenzen in Filmen wie * Atomic Blonde * (2017), * Deadpool 2 * (2018), * Hobbs & Shaw * (2019) und * Bullet Train * (2022), könnte seinen Unterschriftenstil in das explosive Actionspiel von Microsoft aus dem explosiven Drittperson bringen. Neben seiner Frau und dem produzierenden Partner Kelly McCormick wird Leitch den Film mit dem Entwickler des Spiels, der Koalition, produzieren. Das Drehbuch wird von Jon Spaihts geschrieben, das für seine Arbeit an *Dune *gefeiert wird.
Es ist mehr als zwei Jahre her, seit Netflix die Rechte an *Gears of War *gesichert hat, und jetzt scheint das Projekt an Dynamik gewonnen zu haben. Neben dem Spielfilm befindet sich auch eine Animationsserie für Erwachsene, um das Universum weiter zu erweitern. Sollten diese Anpassungen erfolgreich sein, können die Fans noch mehr Inhalte aus dem * Gears * -Franchise vorhersehen.
Eine brennende Frage unter Fans ist, wer den legendären Protagonisten Marcus Fenix darstellen wird. Dave Bautista, ein ehemaliger Wrestler, der Schauspieler wurde, war lautstark über seinen intensiven Wunsch, Marcus Fenix zu spielen, und hat Unterstützung von * Gears * Co-Schöpfer Cliff Bleszinski erhalten.
Die Ära der Anpassungen für Videospiele ist florieren, mit Hits wie *The Super Mario Bros. Movie *, *Ein Minecraft -Film *und die *Sonic *Franchise Breaking Box Office Records. Andere bemerkenswerte Anpassungen sind der *Uncharted *-Film *Mortal Kombat *und verschiedene *Resident Evil *-Filme, die ein goldenes Zeitalter für das Spielen auf der großen Leinwand signalisieren.
KOPIERE neue Videospielfilme und Fernsehsendungen: 2025 Veröffentlichungstermine und darüber hinaus
50 Bilder anzeigen
In einer kürzlichen Erklärung drückte der Gaming-Chef von Microsoft, Phil Spencer, aus, dass das Unternehmen von der weniger als herausragenden Empfang der Halo -TV-Serie nicht abgeschlossen ist. Spencer betonte, dass Microsoft wertvolle Lektionen von Halo und anderen Projekten wie Fallout gelernt habe, was ihr Selbstvertrauen gestärkt hat, weitere Anpassungen zu verfolgen.
"Wir lernen und wachsen in diesem Prozess, was uns mehr Vertrauen gibt, dass wir mehr tun sollten", bemerkte Spencer. „Wir haben gelernt, *Halo *zu tun.
In der Zwischenzeit ist die Koalition in der Gaming-Welt damit beschäftigt, *Gears of War: E-Day *, ein Vorläufer der geliebten Serie, zu entwickeln, obwohl noch ein Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben wurde.
Neueste Artikel