Фильм Netflix Gears of War Progress, Маркус Феникс.
Режиссер «Осенний парень», Дэвид Лейтч, сообщается, что ведет переговоры о том, чтобы управлять адаптацией Netflix культовой серии видеоигр *Gears of War *. Лейтч, известный своими динамическими последовательностями действий в таких фильмах, как * Atomic Blonde * (2017), * Deadpool 2 * (2018), * Hobbs & Shaw * (2019) и * Bullet Train * (2022), может принести свой подпись стиль в взрывную игру третьего лица от Microsoft. Наряду со своей женой и продюсированием партнера Келли Маккормик, Лейтч собирается выпустить фильм с разработчиком игры, Коалицией. Сценарий написан Джоном Спайтом, признанный за его работу на *дюне *.
Прошло более двух лет с тех пор, как Netflix обеспечил права на *Gears of War *, и теперь, похоже, проект набирает обороты. Наряду с художественным фильмом, анимационный сериал для взрослых также находится в разработке, чтобы расширить вселенную дальше. Если эти адаптации преуспевают, фанаты могут предвидеть еще больше контента от франшизы * Gears *.
Горящий вопрос среди фанатов - это то, кто будет изображать культового главного героя Маркуса Феникса. Дейв Баутиста, бывший борец, ставший актером, высказывался о своем сильном желании сыграть в Маркуса Феникса и получил поддержку от * ears * Со-создатель Клифф Блеззински.
Эпоха адаптации видеоигр процветает, с такими хитами, как *фильм Super Mario Bros. *, *Minecraft Movie *и *Sonic *Franchise Fromecle Cox Office Records. Другие примечательные адаптации включают в себя *Uncharted *Movie, *Mortal Kombat *и различные *фильмы «Resident Evil», сигнализируя о золотом веке для игр на большом экране.
Предстоящие новые видеоигрные фильмы и телешоу: 2025 даты выпуска и за его пределами
Просмотреть 50 изображений
В недавнем заявлении глава игр Microsoft Фил Спенсер выразил, что компания остается непревзойденной из-за менее чем звездного приема сериала Halo . Спенсер подчеркнул, что Microsoft усвоила ценные уроки из Halo и других проектов, таких как Fallout , что подтвердило их уверенность в том, чтобы продолжить адаптацию.
«Мы учимся и развиваемся благодаря этому процессу, который дает нам больше уверенности в том, что мы должны делать больше», - отметил Спенсер. «Мы узнали от *Halo *. Мы узнали от *Fallout *. Таким образом, все они опираются на себя. И, очевидно, у нас будет пара, которая не хватает. Но я бы сказал сообществу Xbox, которому нравится эта работа:« Вы увидите больше, потому что мы обретаем уверенность и мы учимся на этом ».
Тем временем, в игровом мире, коалиция занята разработкой *Gears of War: E-Day *, приквел к любимой серии, хотя дата выпуска еще не объявлена.
Последние статьи