Дом Новости Фильм Netflix Gears of War Progress, Маркус Феникс.

Фильм Netflix Gears of War Progress, Маркус Феникс.

Автор : Olivia Обновлять : May 25,2025

Режиссер «Осенний парень», Дэвид Лейтч, сообщается, что ведет переговоры о том, чтобы управлять адаптацией Netflix культовой серии видеоигр *Gears of War *. Лейтч, известный своими динамическими последовательностями действий в таких фильмах, как * Atomic Blonde * (2017), * Deadpool 2 * (2018), * Hobbs & Shaw * (2019) и * Bullet Train * (2022), может принести свой подпись стиль в взрывную игру третьего лица от Microsoft. Наряду со своей женой и продюсированием партнера Келли Маккормик, Лейтч собирается выпустить фильм с разработчиком игры, Коалицией. Сценарий написан Джоном Спайтом, признанный за его работу на *дюне *.

Играть

Прошло более двух лет с тех пор, как Netflix обеспечил права на *Gears of War *, и теперь, похоже, проект набирает обороты. Наряду с художественным фильмом, анимационный сериал для взрослых также находится в разработке, чтобы расширить вселенную дальше. Если эти адаптации преуспевают, фанаты могут предвидеть еще больше контента от франшизы * Gears *.

Горящий вопрос среди фанатов - это то, кто будет изображать культового главного героя Маркуса Феникса. Дейв Баутиста, бывший борец, ставший актером, высказывался о своем сильном желании сыграть в Маркуса Феникса и получил поддержку от * ears * Со-создатель Клифф Блеззински.

Эпоха адаптации видеоигр процветает, с такими хитами, как *фильм Super Mario Bros. *, *Minecraft Movie *и *Sonic *Franchise Fromecle Cox Office Records. Другие примечательные адаптации включают в себя *Uncharted *Movie, *Mortal Kombat *и различные *фильмы «Resident Evil», сигнализируя о золотом веке для игр на большом экране.

Предстоящие новые видеоигрные фильмы и телешоу: 2025 даты выпуска и за его пределами

Просмотреть 50 изображений

В недавнем заявлении глава игр Microsoft Фил Спенсер выразил, что компания остается непревзойденной из-за менее чем звездного приема сериала Halo . Спенсер подчеркнул, что Microsoft усвоила ценные уроки из Halo и других проектов, таких как Fallout , что подтвердило их уверенность в том, чтобы продолжить адаптацию.

«Мы учимся и развиваемся благодаря этому процессу, который дает нам больше уверенности в том, что мы должны делать больше», - отметил Спенсер. «Мы узнали от *Halo *. Мы узнали от *Fallout *. Таким образом, все они опираются на себя. И, очевидно, у нас будет пара, которая не хватает. Но я бы сказал сообществу Xbox, которому нравится эта работа:« Вы увидите больше, потому что мы обретаем уверенность и мы учимся на этом ».

Тем временем, в игровом мире, коалиция занята разработкой *Gears of War: E-Day *, приквел к любимой серии, хотя дата выпуска еще не объявлена.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение