Les progrès du film Gears of War de Netflix, Marcus Fenix casting non révélé
Le directeur de * The Fall Guy *, David Leitch, serait en négociation à l'adaptation par Helm Netflix de l'emblématique série de jeux vidéo * Gears of War *. Leitch, connu pour ses séquences d'action dynamique dans des films comme * Atomic Blonde * (2017), * Deadpool 2 * (2018), * Hobbs & Shaw * (2019) et * Bullet Train * (2022), pourrait apporter son style de signature au jeu d'action d'explosif à troisième personne de Microsoft. Aux côtés de sa femme et de son partenaire de production Kelly McCormick, Leitch devrait produire le film avec le développeur du jeu, la Coalition. Le script est écrit par Jon Spaihts, acclamé pour son travail sur * dune *.
Cela fait plus de deux ans que Netflix a obtenu les droits de * Gears of War *, et maintenant, il semble que le projet prenne de l'ampleur. Parallèlement au long métrage, une série d'animation pour adultes est également en développement, qui devrait étendre l'univers davantage. Si ces adaptations réussissent, les fans peuvent anticiper encore plus de contenu de la franchise * Gears *.
Une question brûlante parmi les fans est qui représentera le protagoniste emblématique, Marcus Fenix. Dave Bautista, un ancien lutteur devenu acteur, a exprimé son désir intense de jouer Marcus Fenix et a reçu le soutien de la co-créatrice * Gears * Cliff Bleszinski.
L'ère des adaptations de jeux vidéo est florissante, avec des succès comme * le film Super Mario Bros. *, * un film Minecraft *, et le * Sonic * Franchise Breaking Box Office Records. D'autres adaptations notables incluent le film * Uncharted *, * Mortal Kombat *, et divers films * Resident Evil *, signalant un âge d'or pour le jeu sur grand écran.
Nouveaux films et émissions de télévision à venir: 2025 Dates de sortie et au-delà
Voir 50 images
Dans une déclaration récente, le chef du jeu de Microsoft, Phil Spencer, a exprimé que la société reste non découragée par la réception moins que stellaire de la série télévisée Halo . Spencer a souligné que Microsoft avait appris des leçons précieuses de Halo et d'autres projets comme Fallout , qui a renforcé leur confiance pour poursuivre d'autres adaptations.
"Nous apprenons et grandissons à travers ce processus, ce qui nous donne plus confiance que nous devrions faire plus", a noté Spencer. "Nous avons appris en faisant * halo *. Nous avons appris en faisant * Fallout *. Donc, tout cela s'appuie sur eux-mêmes. Et évidemment, nous en aurons un couple qui manque.
Pendant ce temps, de retour dans le monde du jeu, la coalition est occupée à développer * Gears of War: E-Day *, une préquelle de la série bien-aimée, bien qu'une date de sortie n'ait pas encore été annoncée.