O filme de Gears of War da Netflix progride, Marcus Fenix Casting não revelado
O diretor de *The Fall Guy *, David Leitch, está em negociações para a adaptação da Helm Netflix da icônica série de videogames *Gears of War *. Leitch, conhecido por suas seqüências de ação dinâmicas em filmes como * Atomic Blonde * (2017), * Deadpool 2 * (2018), * Hobbs & Shaw * (2019) e * Bullet Train * (2022), pode levar seu estilo de assinatura para o explosivo jogo de ação de terceira pessoa da Microsoft. Ao lado de sua esposa e da parceira produtora Kelly McCormick, Leitch deve produzir o filme com o desenvolvedor do jogo, a Coalizão. O roteiro está sendo escrito por Jon Spaihts, aclamado por seu trabalho em *Dune *.
Faz mais de dois anos desde que a Netflix garantiu os direitos a *Gears of War *e agora parece que o projeto está ganhando impulso. Juntamente com o longa -metragem, uma série de animação para adultos também está em desenvolvimento, definida para expandir ainda mais o universo. Se essas adaptações forem bem -sucedidas, os fãs podem antecipar ainda mais conteúdo da franquia * Gears *.
Uma pergunta queimadora entre os fãs é quem retratará o protagonista icônico, Marcus Fenix. Dave Bautista, ex-lutador que se tornou ator, tem sido vocal sobre seu intenso desejo de interpretar Marcus Fenix e recebeu apoio de * Gears * co-criador Cliff Bleszinski.
A era das adaptações de videogames está florescendo, com hits como *o filme de Super Mario Bros. *, *um filme de Minecraft *e os registros de bilheteria *Sonic *Franchis Breaking Box Office. Outras adaptações notáveis incluem o filme *Uncharted *, *Mortal Kombat *e vários filmes *Resident Evil *, sinalizando uma idade de ouro para jogos na tela grande.
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Em uma declaração recente, o chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, expressou que a empresa permanece sem se deixar deixar de serem intimadas com a recepção menos do que estelar da série de TV Halo . Spencer enfatizou que a Microsoft aprendeu lições valiosas de Halo e outros projetos como Fallout , que reforçaram sua confiança para buscar adaptações adicionais.
"Estamos aprendendo e crescendo nesse processo, o que está nos dando mais confiança de que devemos fazer mais", observou Spencer. “Aprendemos ao fazer *Halo *. Aprendemos ao fazer *Fallout *. Então, tudo isso se baseia em si mesmos. E obviamente teremos um casal que falta. Mas o que eu diria à comunidade Xbox que gosta deste trabalho é: 'Você vai ver mais, porque estamos ganhando confiança e estamos aprendendo com isso.'"
Enquanto isso, de volta ao mundo dos jogos, a coalizão está ocupada desenvolvendo *Gears of War: E-Day *, um prequel da amada série, embora uma data de lançamento ainda não tenha sido anunciada.
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