Filem Gear of War Netflix Berlangsung, Marcus Fenix Casting Tidak Dihantar
Pengarah *The Fall Guy *, David Leitch, dilaporkan dalam rundingan untuk mengetuai penyesuaian Netflix mengenai siri permainan video ikonik *Gears of War *. Leitch, yang terkenal dengan urutan tindakan dinamiknya dalam filem-filem seperti * Atomic Blonde * (2017), * Deadpool 2 * (2018), * Hobbs & Shaw * (2019), dan * Bullet Train * (2022), boleh membawa gaya tandatangannya ke permainan tindakan orang ketiga yang meletup dari Microsoft. Di samping isterinya dan menghasilkan rakan kongsi Kelly McCormick, Leitch bersedia menghasilkan filem dengan pemaju permainan, The Coalition. Skrip itu ditulis oleh Jon Spaahts, yang diiktiraf untuk karyanya di *Dune *.
Sudah lebih dari dua tahun sejak Netflix memperoleh hak untuk *Gears of War *, dan sekarang, nampaknya projek itu mendapat momentum. Di samping filem ciri, siri animasi dewasa juga dalam pembangunan, ditetapkan untuk memperluaskan alam semesta lagi. Sekiranya penyesuaian ini berjaya, peminat dapat menjangkakan lebih banyak kandungan dari francais * Gears *.
Persoalan yang membakar di kalangan peminat ialah yang akan menggambarkan protagonis ikonik, Marcus Fenix. Dave Bautista, bekas ahli gusti yang menjadi pelakon, telah bersuara tentang keinginannya yang kuat untuk bermain Marcus Fenix dan telah mendapat sokongan daripada * gear * co-creator Cliff Bleszinski.
Era adaptasi permainan video berkembang, dengan hits seperti *Super Mario Bros. Movie *, *filem minecraft *, dan *sonic *franchise breaking box office records. Penyesuaian lain yang terkenal termasuk filem *Uncharted *, *Mortal Kombat *, dan pelbagai *Filem Resident Evil *, menandakan zaman kegemilangan untuk permainan di skrin besar.
Filem permainan video baru yang akan datang dan rancangan TV: 2025 tarikh pelepasan dan seterusnya
Lihat 50 imej
Dalam satu kenyataan baru-baru ini, ketua perjudian Microsoft, Phil Spencer, menyatakan bahawa syarikat itu masih tidak dapat disangkal oleh penerimaan yang kurang dari siri TV Halo . Spencer menekankan bahawa Microsoft telah mempelajari pelajaran berharga dari Halo dan projek -projek lain seperti Fallout , yang telah meningkatkan keyakinan mereka untuk meneruskan penyesuaian lanjut.
"Kami belajar dan berkembang melalui proses ini, yang memberi kita lebih yakin bahawa kita perlu berbuat lebih banyak," kata Spencer. "Kami belajar daripada melakukan *Halo *. Kami belajar daripada melakukan *kejatuhan *.
Sementara itu, kembali ke dunia permainan, Gabungan sibuk membangunkan *Gears of War: E-Day *, prequel kepada siri yang dikasihi, walaupun tarikh pelepasan belum diumumkan.
Artikel terkini