"Freedom Wars Remastered onthult gameplay -mechanica"
Samenvatting
- Een nieuwe Remastered Trailer van Freedom Wars toont de verbeterde gameplay- en besturingssystemen van de game.
- Spelers vechten mechanische wezens genaamd ontvoerders, upgrade -uitrusting en ondernemen missies in een dystopische setting.
- De geremasterde versie bevat verbeterde grafische afbeeldingen, snellere gameplay, bijgewerkte crafting -systemen, een nieuwe moeilijkheidsmodus en alle originele aanpassing DLC.
Bandai Namco onthulde onlangs een boeiende trailer voor Remastered Freedom Wars en biedt fans een diepgaande blik op de vernieuwde gameplay en nieuwe functies van de game. Deze actie RPG, oorspronkelijk ontwikkeld door het moederbedrijf van PlayStation voor de PS Vita in reactie op het verliezen van de exclusiviteit van de monsterjager, heeft nu verbeterde visuals en tal van andere verbeteringen. Freedom Wars Remastered wordt op 10 januari op meerdere platforms gelanceerd, waaronder PS4, PS5, Switch en PC.
Het verhaal ontvouwt zich in een dystopische toekomst waar middelen schaars zijn, en de hoofdrolspeler, bekend als een zondaar, wordt alleen veroordeeld voor het worden geboren. Om hun straf te verminderen, moeten zondaars verschillende missies voltooien voor hun Panopticon, hun stadstaat. Deze missies omvatten het redden van burgers, het vernietigen van ontvoerders-massieve mechanische wezens-en het vastleggen van besturingssystemen, die allemaal solo of in de online co-op-modus kunnen worden aangepakt.
De nieuw uitgebrachte trailer biedt een gedetailleerde blik op de gameplay -mechanica van Freedom Wars Remastered. Het begint met het introduceren van het hoofdpersonage en het bepalen van het toneel voor de dystopische wereldspelers zullen navigeren. De kernlus van het spel omvat het vechten tegen ontvoerders, het oogsten van hun onderdelen en het upgraden van uitrusting om de effectiviteit van de gevecht te verbeteren, net als zijn spirituele voorganger, Monster Hunter.
Freedom Wars Remastered toont zijn gameplay -systemen
De trailer belicht verschillende belangrijke updates die de game -ervaring verhogen. Grafisch heeft het spel een belangrijke sprong gezien, met resoluties die 2160p (4K) bereikten bij 60 fps op PS5 en pc, 1080p bij 60 fps op PS4 en 1080p bij 30 fps op de schakelaar. De gameplay is versneld dankzij verbeterde ontwerpelementen zoals verhoogde bewegingssnelheid en de mogelijkheid om wapenaanvallen te annuleren, waardoor een meer dynamische en boeiende ervaring wordt gewaarborgd.
Crafting- en upgrade -systemen zijn volledig gereviseerd, met meer intuïtieve interfaces en de mogelijkheid om modules vrij te bevestigen en los te maken. Een nieuwe functie, module -synthese, stelt spelers in staat om hun apparatuur te verbeteren met behulp van middelen van geredde burgers. Bovendien introduceert de trailer de dodelijke Sinner Moeilijkheidsmodus, die zich richt op de meest toegewijde spelers die op zoek zijn naar een uitdaging. Alle aanpassing DLC van de originele PS Vita -versie is beschikbaar bij de lancering, zodat spelers een breed scala aan opties hebben om hun gameplay -ervaring te personaliseren.