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“自由战争揭露游戏机制”

作者 : Hunter 更新日期 : May 16,2025

“自由战争揭露游戏机制”

概括

  • 一场新的Freedom Wars重新制作的预告片展示了游戏的增强游戏和控制系统。
  • 玩家战斗机械生物称为绑架者,升级装备并在反乌托邦环境中执行任务。
  • 重新制作的版本包括改进的图形,更快的游戏玩法,更新的制作系统,新的难度模式以及所有原始的自定义DLC。

Bandai Namco最近发布了一部重新制作的Freedom Wars的迷人预告片,为粉丝们提供了对游戏改进的游戏玩法和新功能的深入了解。该动作RPG最初是由Playstation的母公司为PS Vita开发的,该公司响应失去Monster Hunter的独占性,现在拥有增强的视觉效果和许多其他改进。 Freedom Wars Remastered定于1月10日通过多个平台推出,包括PS4,PS5,Switch和PC。

这个故事在反乌托邦的未来中展开,那里的资源很少,而主角(被称为罪人)仅因出生而被定罪。为了减少刑罚,罪人必须完成各种任务,以便为他们的城市国家的帕特尼托顿(Panopticon)完成各种任务。这些任务涉及营救公民,破坏绑架者(质量机械生物)并捕获控制系统,所有这些系统都可以单独解决或以在线合作模式解决。

新发行的预告片可详细了解“自由战争”的游戏机制。它首先引入主角并为反乌托邦世界玩家奠定舞台。游戏的核心循环涉及与绑架者作战,收获部件以及升级装备以提高战斗效率,就像其精神上的前任Monster Hunter一样。

自由大战修复展示其游戏系统

预告片突出了几个关键更新,以提高游戏体验。从图形上讲,该游戏取得了重大的飞跃,决议在PS5和PC上以60 fps的速度达到2160p(4K),PS4上的60 fps的1080p在开关时在30 fps上达到60 fps,在30 fps上达到1080p。由于改进的设计元素,例如提高运动速度以及取消武器攻击的能力,确保了更具动态和引人入胜的体验,因此可以加快游戏玩法。

制作和升级系统已经完全大修,具有更直观的界面以及自由连接和分离模块的能力。一个新颖的功能,即模块合成,允许玩家使用救出公民的资源来增强设备。此外,预告片还引入了致命的罪人难度模式,以适应寻求挑战的最敬业的球员。原始PS Vita版本的所有自定义DLC都将在启动时提供,以确保玩家有各种各样的选项来个性化他们的游戏体验。