“自由戰爭揭露遊戲機制”
概括
- 一場新的Freedom Wars重新製作的預告片展示了遊戲的增強遊戲和控制系統。
- 玩家戰鬥機械生物稱為綁架者,升級裝備並在反烏托邦環境中執行任務。
- 重新製作的版本包括改進的圖形,更快的遊戲玩法,更新的製作系統,新的難度模式以及所有原始的自定義DLC。
Bandai Namco最近發布了一部重新製作的Freedom Wars的迷人預告片,為粉絲們提供了對遊戲改進的遊戲玩法和新功能的深入了解。該動作RPG最初是由Playstation的母公司為PS Vita開發的,該公司響應失去Monster Hunter的獨占性,現在擁有增強的視覺效果和許多其他改進。 Freedom Wars Remastered定於1月10日通過多個平台推出,包括PS4,PS5,Switch和PC。
這個故事在反烏托邦的未來中展開,那裡的資源很少,而主角(被稱為罪人)僅因出生而被定罪。為了減少刑罰,罪人必須完成各種任務,以便為他們的城市國家的帕特尼托頓(Panopticon)完成各種任務。這些任務涉及營救公民,破壞綁架者(質量機械生物)並捕獲控制系統,所有這些系統都可以單獨解決或以在線合作模式解決。
新發行的預告片可詳細了解“自由戰爭”的遊戲機制。它首先引入主角並為反烏托邦世界玩家奠定舞台。遊戲的核心循環涉及與綁架者作戰,收穫部件以及升級裝備以提高戰鬥效率,就像其精神上的前任Monster Hunter一樣。
自由大戰修復展示其遊戲系統
預告片突出了幾個關鍵更新,以提高遊戲體驗。從圖形上講,該遊戲取得了重大的飛躍,決議在PS5和PC上以60 fps的速度達到2160p(4K),PS4上的60 fps的1080p在開關時在30 fps上達到60 fps,在30 fps上達到1080p。由於改進的設計元素,例如提高運動速度以及取消武器攻擊的能力,確保了更具動態和引人入勝的體驗,因此可以加快遊戲玩法。
製作和升級系統已經完全大修,具有更直觀的界面以及自由連接和分離模塊的能力。一個新穎的功能,即模塊合成,允許玩家使用救出公民的資源來增強設備。此外,預告片還引入了致命的罪人難度模式,以適應尋求挑戰的最敬業的球員。原始PS Vita版本的所有自定義DLC都將在啟動時提供,以確保玩家有各種各樣的選項來個性化他們的遊戲體驗。