Blizzard သည် Blizzard သည် Dreamhaven Showcase တွင်စွန့်စားမှုအသစ်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်
လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်က Mike နှင့် Amy Morhaime သည် Dhanihaven ကိုတည်ထောင်သောအခါကျွန်ုပ်သည်ကုမ္ပဏီအတွက်သူတို့၏အမြင်အာရုံနှင့် ပတ်သက်. အဖွဲ့ဝင်များနှင့်စကားပြောဆိုရန်အခွင့်အရေးရခဲ့သည်။ သူတို့ကထိုအချိန်ကစတူဒီယိုစတူဒီယိုများအတွက်ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသောပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုနှင့်ပံ့ပိုးမှုခုံများအတွက်ရေရှည်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုနှင့်ထောက်ခံမှုမဏ် prethere ်ဌာန်းရန်ဖန်တီးလိုကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏တွေ့ဆုံမေးမြန်းမှုအဆုံးတွင် Mike MorhaMe သည်ကုမ္ပဏီအသစ်အတွက်ရည်မှန်းချက်ကြီးမားသောရည်မှန်းချက်ကိုမျှဝေခဲ့သည်။
ကုမ္ပဏီ၏မီးပြတိုက်လိုဂိုအနုပညာကိုးကားခြင်း, ကျွန်ုပ်ပြောရန်ပြောရလျှင်ကျွန်ုပ်ရဲရင့်စွာရဲရင့်စွာပြောနိုင်လျှင်, ထုတ်ကုန်များနှင့်ဘဏ် financial ာရေးဆိုင်ရာဆုနှင့်အလုပ်ခွင်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအရရလဒ်များရရှိနိုင်သောဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများနှင့်ဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာချဉ်းကပ်ရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းမှာစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။
Dreamhaven ကိုတည်ထောင်ခဲ့ပြီးယခင် AAA အမှုဆောင်အရာရှိများ ဦး ဆောင်သောစတူဒီယိုများစွာပေါ်ပေါက်လာပြီးအားလုံးပိုမိုရေရှည်တည်တံ့သောအနာဂတ်ကိုကတိပေးသည်။ သို့သော်လုပ်ငန်းသည်စီးပွားရေးမတည်ငြိမ်မှု, အစုလိုက်အပြုံလိုက်ကုန်စည်ပြပွဲ, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းနှင့်စီမံကိန်းဖျက်သိမ်းခြင်းအပါအ 0 င်စိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။ ဤအမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်စတူဒီယိုအများစုသည်မည်သည့်အရာကိုမဆိုဖြန့်ချိခြင်းသို့မဟုတ်သူတို့၏အိပ်မက်များကိုနှစ်ပေါင်းများစွာမထုတ်ယူမီပိတ်ပစ်ခဲ့သည်။
မမက်ဟားဟားဟား။ ယနေ့တွင် Dreamhaven သည်ပထမဆုံးအကြိမ်ပြသသည့်ဂိမ်းဆုနှင့် တွဲဖက်. ဂိမ်းတစ်ခုသို့မဟုတ်နှစ်ခုမျှသာမဟုတ်ဘဲလေးခုမျှပါ 0 င်သည်။ နှစ် ဦး ကိုပြည်တွင်းသတင်းများ - Sunderfolk , Cuch Co-op နှင့်အတူအလှည့်အပြောင်းနည်းဗျူဟာ RPG နှင့် April ပြီလ 23 ရက်နေ့တွင်ထုတ်လွှတ်မည်ဖြစ်သည် ။ အခြားဂိမ်းနှစ်ခုကိုပြင်ပတွင်တီထွင်သော်လည်း Lynked: Lynked: Lynked: Lynked - Lynked: SPARKED-SPARK ၏နဂါးငွေ့တန်း နှင့် Mechabellum မှ SHAR-based developer fuzzybot မှ Action-ban abpg နှင့် Mechabellum မှ SHORASHAVEN ၏ရေရှည်ပံ့ပိုးမှုဖြင့်ပြုလုပ်ရန်ဖြစ်သည်။
၎င်းသည်ကုမ္ပဏီအသစ်အတွက်သိသာထင်ရှားသည့်ဆောင်ရွက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော် Dreamhaven ၏ရည်မှန်းချက်မှာမရပ်တန့်ပါ။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်အခြားပြင်ပစတူဒီယို 10 ဦး ကိုထောက်ပံ့ပေးနေသည်။ များစွာသောသူတို့သည် AAA developer များကရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ, ဤပံ့ပိုးမှုသည်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေခြင်းမပြုနိုင်ပါ။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကဂိမ်းစက် developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင် Mike Morlaime ကိုပြောကြားရာတွင် Dreamhaven ၏ခေါင်းဆောင်များသည်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်လွှားတွင် "ပိုက်ကွန်" ကိုဖမ်းယူရန် "အသားတင်" ကိုဖမ်းယူရန် "Net" ကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။
Wildgate - ပထမဆုံး screenshots
10 ပုံရိပ်တွေ
"ဒီစတူဒီယိုတွေကစတူဒီယိုတွေအားလုံးကိုကျွန်တော်တို့မြင်တွေ့ခဲ့ရတယ်။ "ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုအထောက်အကူပြုတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုကူညီပေးတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒါကြောင့်ငါတို့ကဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်လမ်းညွှန်မှုနဲ့အကြံဥာဏ်ပေးဖို့ခွင့်ပြုထားတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုဖန်တီးခဲ့တယ်။
GDC တစ်လျှောက်လုံးတွင် ဆက်လက်. စက်မှုလုပ်ငန်းဆိုင်ရာအကျပ်အတည်းနှင့်အမြတ်အစွန်းများအကြောင်းဆွေးနွေးမှုများနှင့်အခြားအရာအားလုံးကို ဦး စားပေးဆောင်ရွက်မှုနှင့် ပတ်သက်. လှည့်လည်ခြင်း, ဖျက်သိမ်းခြင်း, လက်မှုနှင့်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအကြားတင်းမာမှုနှင့် ပတ်သက်. Morhaime ကိုကျွန်ုပ်မေးသောအခါသူသည်အပြန်အလှန်သီးသန့်သီးသန့်မဟုတ်ဟုသူယုံကြည်သည်။ သို့သော်သူကရံဖန်ရံခါပျက်ကွက်ခြင်းသည်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွက်အထောက်အကူပြုသည့်ပတ်ဝန်းကျင်ကိုမြှင့်တင်ရန်အတွက်ရံဖန်ရံခါပျက်ကွက်မှုသည်ရွေးချယ်စရာတစ်ခုဖြစ်ရန်ရွေးချယ်စရာဖြစ်ရမည်ဟုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
သူဒီလိုပြောတယ် - "ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုခွင့်ပြုတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုဖန်တီးဖို့သင့်မှာလုံခြုံစိတ်ချရတဲ့နေရာအတော်များများရဖို့လိုတယ်။ "ဒီထုတ်ကုန်တွေကိုအောင်မြင်အောင်လုပ်ပြီးငွေအမြောက်အမြားတွေအများကြီးကိုကျွန်တော်တို့သေချာပေါက်မတူဘူး။ ဒီအဖွဲ့တွေကအဆုံးမှာရှိတဲ့အကောင်းဆုံးစီးပွားရေးမဟာဗျူဟာကိုသူတို့ကဘာကိုအာရုံစိုက်နေကြတယ်, အောင်မြင်မှုရရန်အထူးတစ်ခုခုနှင့်အတူထွက်မတ်တပ်ရပ်ဖို့ဖြစ်ပါတယ်။ "
Dranshaven နှင့်၎င်း၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များသည် AAA စစ်ပြန် 0 န်ထမ်းများ 0 န်ထမ်းများနှင့်အတူအကြီးအကျယ် 0 န်ထမ်းများနှင့်အတူသူသည် Blizzard တွင်သူ၏ အချိန်မှစ. အကြီးမားဆုံးသင်ခန်းစာနှင့် ပတ်သက်. Morhorime ကိုမေးမြန်းခဲ့သည်။ သူက "ITERLATE" ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
"ဒါဟာဘယ်တော့မှ linear ဘယ်တော့မှဖြစ်ခဲ့သည်။ ဒီဟာကဒီပြီးပြည့်စုံတဲ့အစီအစဉ်ကိုသင်လုပ်ထားတဲ့ဒီမျဉ်းကြောင်းနဲ့အောင်မြင်မှုရဖို့အလုပ်မလုပ်ဘူး, ပြီးတော့သူတို့ကကျွန်တော်တို့အရမ်းဂုဏ်ယူတဲ့အရာတစ်ခုခုကိုအဆုံးသတ်စေဖို့သူတို့ကိုပြင်ဆင်ပါ။
Flip ဘက်မှာသူသည် Blizzard တွင်သူ၏အလုပ်နှင့်ယခု Dreamhaven တွင်အကြီးမားဆုံးခြားနားချက်ကိုမေးမြန်းခဲ့သည်။ စကားလုံးတစ်လုံးထဲမှာ - အေဂျင်စီ။
"ဖြစ်ကောင်းအကြီးမားဆုံးခြားနားချက်, ဒီထိုကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံရှိအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ဖြစ်ပါတယ်, ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ကစတူဒီယိုရှိကျွန်ုပ်တို့၏ခေါင်းဆောင်မှုအဖွဲ့များအတွက်အေဂျင်စီတစ်ခုပေးသည့်အေဂျင်စီတစ်ခုပေးသည့်အေဂျင်စီတစ်ခုပေးသည့်နည်းဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားသောနည်းဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားပါသည်။
"ဒါဆိုငါတို့စတူဒီယိုတွေကဗဟိုကုမ္ပဏီနဲ့ပတ်သက်တဲ့ဆက်ဆံရေးအပေါ်ဆက်ဆံရေးအတွက်အလွန်ထူးခွားတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ပဲလို့ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဗဟိုကုမ္ပဏီနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယိုအကြီးအကဲများနှင့်ခေါင်းဆောင်မှုများ၏လိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်၎င်းတို့သည်အလွန်ပင်။
ကျွန်ုပ်တို့၏စကားပြောဆိုမှုသည်နည်းပညာအသစ်များသို့ပြောင်းလဲခြင်း, အထူးသီးသန့် Ai ရှိအားကစားလုပ်ငန်းများတွင်အထူးတင်းမာမှုများကိုအထူးတင်းမာမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Getters Gamers နှင့်အာရုံကြောများအကြားနည်းပညာလူကြိုက်များမှုသည်လူကြိုက်များသော်လည်း, Morhaime ကပြောကြားသည်မှာ Dreamhaven သည်စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောအတွေးအခေါ်နှင့်မဝေးလှပါ။ ၎င်းသည် Dreamhaven ၏ဂိမ်းများတွင်မသုံးပါ။
"တစ်ဖက်မှာနည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့နည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတယ်လို့ထင်တယ်, ငါတို့တစ်သက်တာမှာဘာတွေဖြစ်နေပါတယ်။ ဒီဟာကဒီဟာကဒီလိုလုပ်နေတဲ့အရာတွေထဲကတချို့ကိုတွေ့ရလိမ့်မယ်လို့ငါထင်တယ်, တရား 0 င်, ဤအရာသည်ကျွန်ုပ်တို့နေထိုင်သောနည်းလမ်းကိုဆိုလိုသည်မှာကျွန်ုပ်တို့အားယခုအချိန်တွင်ကျွန်ုပ်တို့အား 0 မ်းသာကြောင်းနည်းများဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့အားအလွန်အမင်းအကျိုးသက်ရောက်လိမ့်မည်ဟုမထင်ပါ, ကြီးမားတဲ့အားနည်းချက်မှာဖြစ်လိမ့်မည်။ "
Nintdo switch 2 ကိုအငြင်းပွားဖွယ်ရာအသစ်နည်းစွာနှင့်လည်းမေးမြန်းခဲ့သည်။ SunderFolk နှင့် Lynked တို့သည် Mechabellum သည် Mechabellum သည် ရေနွေးငွေ့သီးသန့်ဖြစ်နေစဉ်တွင်ရေနွေးငွေ့သီးသန့်ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့် Wildgate ၏ Multi-platform ကြေငြာချက်မှ switch သည် switch သည်ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။ Morhaime သည်ထိုအမျိုးသမီးကိုအသေးစိတ်ရှင်းပြခဲ့သော်လည်း console အသစ်တွင်အထွေထွေဝေဖန်သုံးသပ်ချက်ကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။
"Console အသွင်ကူးပြောင်းမှုတွေကအရမ်းကိုစိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်တယ်လို့ထင်ပါတယ်။ Gaming Startup တစ်ခုအနေနဲ့ Console Transitions သည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အပြုသဘောဆောင်သည့်အရာဖြစ်သည်ဟုထင်ပါသည်။ သင်၌ဂိမ်းများရှိပြီးသားဖြစ်ပါကစိုးရိမ်ပူပန်ရန်စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်လိမ့်မည်။
ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဆွေးနွေးမှုနိဂုံးချုပ်လိုက်တဲ့အခါလွန်ခဲ့တဲ့ငါးနှစ်ကသူထားခဲ့တဲ့မစ်ရှင်မှာအိပ်မက်မက်နေမှာပါလို့သူဟာအိပ်မက်မက်သူလို့ခံစားရရင် Morhaime ကိုမေးခဲ့တယ်။ Dreamhaven သည် "စက်မှုလုပ်ငန်းမှမီးပွိုင့်" လား။ Morhaime မစဉ်းစားပါ ... သေး။ သူတို့ကအချို့သောဂိမ်းများကိုလွှတ်ပေးရန်နှင့်ကစားသမားများနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းများမှတုံ့ပြန်မှုကိုကြည့်ရှုရန်လိုနေဆဲဖြစ်သည်။ "လူတွေကချစ်ကြတဲ့ဂိမ်းတချို့ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုရမယ်, ငါတို့ကငွေရေးကြေးရေးအရအောင်မြင်ဖို့လိုတယ်။
GAMHAVENT သည် DREATRHAVAN မှလာမယ့်ပုံရိပ်တွေကိုတည်ဆောက်နေမယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။