Completa Guida ai boss di lignaggio arcano - Come batterli tutti
Nel lignaggio arcano , Boss Encounters vanno da sfide solo per i nuovi giocatori a battaglie incredibilmente difficili che richiedono più squadre. Ogni capo presenta meccanici unici, che chiedono pensiero strategico e pazienza per una sconfitta di successo. Victory premia i giocatori con alcuni dei bottini e degli oggetti più ambiti del gioco. Questa guida ti preparerà a conquistare questi formidabili nemici.
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Sommario
Elenco dei boss di lignaggio arcano
Capo | Posizione | Difficoltà |
---|---|---|
** King Slime ** | In giro per la città | Facile |
** yar'thul, il drago ardente ** | All'interno del Monte Thul | Normale |
** THORIAN, il marcio ** | Nel profondo dei terreni | Difficile |
** la nave di Mettrom ** | DEEPROOT BERBAPY | Molto duro |
** Seraphon ** | Sbloccato classificandosi nella chiesa di Raphion | Difficile |
** Arkhaia ** | Sbloccato in classifica nel culto di Thanasius | Molto duro |
Re melma
Sebbene considerato un mini-boss a causa del suo livello di minaccia relativamente basso, la melma del re non dovrebbe essere sottovalutata, specialmente da giocatori di livello inferiore. Si noti che i punti dell'anima non possono essere ottenuti da questo capo.
Posizione della melma del re
La melma di King si genera dopo 100 melme vengono uccise sul server. Sembra vicino alla città più vicina all'ultima posizione di Slime uccisa. Un avviso sul consiglio di amministrazione annuncia la ricerca della melma di King, che prevede la localizzazione e la sconfitta del capo. Questa missione ha un cooldown del server globale di 30 minuti.
Strategia di combattimento della melma del re
La melma del re ha 400 CV (se corrotto), il più basso di qualsiasi boss in lignaggio arcano . Il suo attacco primario prevede di evocare più melme, che possono sopraffare i giocatori. Usa anche attacchi di veleno AoE, quindi sono consigliate pozioni e abilità di pulizia. La sua bassa salute rende la battaglia relativamente semplice; Concentrati sull'eliminazione delle melme convocate prima di attaccare direttamente la melma del re. I suoi attacchi AOE infliggono solo veleno, non danni diretti.
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
**Creazione di melma ** | 1 | Evoca una melma per lottare per il re melma. |
**Schiacciare ** | 0 | Il re melma si lancia in avanti, attaccando un membro del partito. |
**Eruzione del veleno ** | 2 | Il re melma lancia un'esplosione di acido, avvelenando la tua festa. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
** Spray scottante ** | 3 | Il re melma esplode con un liquido caldo bollente, avvelenando la tua festa. Questo attacco non può essere schivato. |
King Slime cade e premi
Sconfiggere il re melma produce queste possibili gocce: attrezzatura di livello 1 casuale, manico di melma, anello di gelat. Il completamento dell'evento di King Slime dal tabellone fornisce questi premi: pelle di ferrus, pozione, pozione di piccola salute, essenza, oro.
Yar'thul, il drago ardente
Yar'thul è un boss di tipo fuoco che utilizza attacchi di incendio e inferite. I suoi attacchi infliggono Inferno e bruciando pile, rendendo la lotta impegnativa senza una corretta preparazione. È resistente al fuoco e ai danni fisici, ma un danno da esaurimento.
Posizione Yar'thul
Yar'thul risiede nel profondo del deserto, all'interno del Monte Thul, un vulcano attivo. Navigare attraverso l'interno del vulcano per raggiungere il drago ardente.
Strategia di combattimento di Yar'thul
Yar'thul ha 1200 CV (1800 CV se danneggiato). La sua produzione di danno elevato richiede una rapida vittoria. La maggior parte degli attacchi infligge inferno e bruciando. Al di sotto del 50% di salute, entra in una seconda fase, convocando meteore che infliggono una riduzione sbalorditiva e curativa. L'anello del drago e gli accessori a livello incontaminato sono altamente benefici. La versione corrotta ottiene la vita.
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
** Inferno ** | 0 | Inflitto automaticamente all'inizio, causando l'effetto di stato Inferno. Undodgibile. |
**Claw di fuoco ** | 0 | Yar'thul tagli con artigli infuocati, infliggendo danni alla luce. |
** Pilastro di magma ** | 2 | Crea un pilastro di magma; Gli attacchi attraverso di esso infliggono danni e pile inferno/bruciatura. Dura 3 turni. |
**Blaze Core ** | 3 | Consuma pile Inferno per guarire. |
** Eruzione fiammata ** | 2 | Danni a combustione di obiettivi e applica pile inferno/bruciatura. |
** Raggio di magma ** | 4 | Carica un raggio devastante per 1 turno, quindi spara per danni enormi. Undodgibile. |
** Hellfire ** | 1 | Infligge danni da AOE leggeri e applica pile in fiamme. Undodgibile. |
** Armageddon ** | 6 | Al di sotto del 50% di salute, convoca una meteora per una riduzione enorme, storditura e guarigione. Undodgibile. |
Yar'thul cade e premi
Ricompense garantite da Yar'thul: luminosità assoluta, maledizione permafrost, impulso selvaggio, preghiera celeste, respiro di fungyir, sigillo di Narhana, orologio per la realtà, mutevole clessidra, anello del drago, chiave del vuoto (corrotta Yar'thul). Possibili gocce: lama Dragontooth, Gombro di Dragonbone, Dragonbone Spear, DragonFlame Shield, Frammento di memoria, polvere di anima, lacrima di Phoenix, essenza splendente, frammento di lignaggio, totem verso il cielo.
Thorian, il marcio
Thorian, una volta un animale, ora è un abominio corrotto. Curanze coloro che lo contattano ed è resistente alla maggior parte degli elementi, ma fortemente da deboli a santi danni.
Posizione thoriana
Il thoriano si trova nel baldacchino DeeProot all'interno del terreno cess. Dirigiti a destra nell'ingresso nel terreno di cessazione per individuarlo.
Strategia di combattimento thoriano
Thorian ha 2600 CV (3900 CV se danneggiato). Un meccanico chiave comporta la sua negazione passiva: attaccare due volte con lo stesso tipo lo guarisce il 150% del danno inflitto. Vary tipi di attacco. È altamente debole per un danno santo e leggermente debole al fuoco. Al di sotto del 50% di salute, scatena un attacco devastante che infligge peste, maledizione ed esagono (cooldown da 15 torni).
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
** Onda maledetta ** | 2 | Attacchi 3 membri del partito, infliggendo maledizione. |
**Maledizione traboccante ** | 0 | Minigita; Il fallimento infligge la peste. Undodgibile. |
** Respiro cess ** | 1 | Danni AOE e debuff. |
** Cotta deformata ** | 1 | Danni 3 membri del partito. |
** Obliterazione blasfema ** | 5 | Sotto il 50% di salute, infligge peste, maledizione ed esagono. Undodgibile. |
**Scoppio esagonale ** | 1 | Danni AOE e debuff casuali. |
** Rottura della peste ** | 2 | Infligge un debuff casuale, quindi infligge un enorme ridimensionamento dei danni con il conteggio del debuff. |
Gocce e premi thoriani
Premi garantiti da Thorian: luminosità assoluta, maledizione permafrost, impulso selvaggio, preghiera celeste, respiro di fungyir, nucleo stelliano, amuleto di metrom, darksigil, anello di rottura, tasto vuoto (thorico corrotto). Possibili gocce: pugnale Blightrock, personale di Brightwood, frammento di memoria, polvere dell'anima, lacrima di Phoenix, essenza splendente, frammento di lignaggio, totem del cielo.
La nave di Metrom
La nave di Metrom, una volta un eroe, è ora una nave per Metrom, significativamente indebolita dalla prigione temporale.
Posizione della nave di Metrom
La nave di Metrom è un boss raid che genera su un timer globale. Per partecipare è necessario una chiave vuota (ottenuta dalla sconfitta di boss corrotti). Una notifica a livello di server annuncia la sua posizione di spawn.
Strategia di combattimento della nave di Metrom
La nave di Metrom ha 10.000 CV (15.000 CV se danneggiato). Questa lotta è una lunga battaglia di logoramento. Ha due fasi con meccanici diversi. La prima fase prevede la distruzione delle ali per ridurre la negazione del danno. Distruggere tutte le ali prima della fase due rende la lotta più difficile. Evoca anche ShadeBlades (200 CV ciascuno). Nella fase due, il meccanico dell'ala cambia; Hanno modalità offensive e difensive. Un mini Shadebringer viene convocato per ogni attacco schivato. Il coordinamento del team e i debuff coerenti sono cruciali.
Attacchi di fase 1
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
** Rendering Slash ** | 0 | Danneggiare e applica pile di debolezza. |
** Bound death ** | 1 | Applica le pile Sundered a 2 giocatori casuali. |
**Eclissi ** | 1 | Applica un buff a se stesso. |
** Invoca le sfumature ** | 3 | Evoca due ShadeBlades (200 CV ciascuno). Undodgibile. |
** Esagono ** |