Guía completa de Boss de Lineage Arcane: cómo vencerlos a todos
En el linaje arcano , los encuentros de jefes van desde desafíos en solitario para nuevos jugadores hasta batallas increíblemente difíciles que requieren múltiples equipos. Cada jefe presenta una mecánica única, exigiendo un pensamiento estratégico y paciencia para una derrota exitosa. Victory recompensa a los jugadores con algunos de los botines y artículos más codiciados del juego. Esta guía lo preparará para conquistar estos enemigos formidables.
Videos recomendados
Tabla de contenido
Lista de jefes de linaje arcano
Jefe | Ubicación | Dificultad |
---|---|---|
** King Slime ** | Por la ciudad | Fácil |
** yar'thul, el dragón ardiente ** | Inside Monte Thul | Normal |
** Thorian, The Rotten ** | En lo profundo de los terrenos del cese | Duro |
** Buque de Mettrom ** | Dosel de raíz profunda | Muy duro |
** Seraphon ** | Desbloqueado clasificándose en la Iglesia de Raphion | Duro |
** Arkhaia ** | Desbloqueado clasificándose en el culto a Thanasius | Muy duro |
Limo rey
Si bien se considera un mini jefe debido a su nivel de amenaza relativamente bajo, el limo King no debería ser subestimado, especialmente por jugadores de nivel inferior. Tenga en cuenta que los puntos del alma no se pueden obtener de este jefe.
Lugar de limo King
El rey limo genera después de que se matan a 100 limos en el servidor. Aparece cerca de la ciudad más cercana a la ubicación del último limo asesinado. Un aviso en el tablero de búsqueda anuncia la búsqueda de limo King, que implica localizar y derrotar al jefe. Esta búsqueda tiene un enfriamiento del servidor global de 30 minutos.
Estrategia de lucha de limo king
El limo King tiene 400 hp (600 hp si está dañado), el más bajo de cualquier jefe en el linaje arcano . Su ataque principal implica convocar más limentos, lo que puede abrumar a los jugadores. También utiliza ataques de veneno AOE, por lo que se recomiendan pociones y habilidades de limpieza. Su baja salud hace que la batalla sea relativamente directa; Concéntrese en eliminar los slimes convocados antes de atacar directamente el limo del rey. Sus ataques de AOE solo infligen veneno, no de daño directo.
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
**Creación de limo ** | 1 | Convoca un limo para luchar por el limo del rey. |
**Aplastar ** | 0 | King Slime se lanza hacia adelante, atacando a un miembro del partido. |
**Erupción venenosa ** | 2 | King Slime arroja una explosión de ácido, envenenando a tu grupo. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. |
** Pulverización ** | 3 | King Slime estalla con líquido caliente y hirviendo, envenenando a tu grupo. Este ataque no puede ser esquivado. |
King Slime cae y recompensas
Derrotar el limo del rey produce estas posibles gotas: equipo de nivel 1 al azar, sodos, anillo de gelat. Completar el evento King Slime de la junta de búsqueda proporciona estas recompensas: piel de Ferrus, poción, poción de salud pequeña, esencia, oro.
Yar'thul, el dragón ardiente
Yar'thul es un jefe de tipo fuego que utiliza fuego y ataques de infierno. Sus ataques infligen infierno y pilas ardientes, lo que hace que la pelea sea desafiante sin una preparación adecuada. Es resistente al fuego y al daño físico, pero débil al daño hexagonal.
Ubicación de yar'thul
Yar'thul reside en lo profundo del desierto, dentro del Monte Thul, un volcán activo. Navegue a través del interior del volcán para alcanzar el dragón ardiente.
Estrategia de lucha de yar'thul
Yar'thul tiene 1200 hp (1800 hp si está dañado). Su alta producción de daños requiere una victoria rápida. La mayoría de los ataques infligen infierno y ardor. Por debajo del 50% de salud, ingresa a una segunda fase, convocando a meteoros que infligen una reducción impresionante y de curación. El anillo de dragón y los accesorios de nivel prístino son muy beneficiosos. La versión corrupta gana LifeSteal.
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
** Infierno ** | 0 | Infligido automáticamente al principio, causando el efecto de estado del infierno. Desanimable. |
**Fogata ** | 0 | Yar'thul se corta con garras con fuego, causando daño ligero. |
** Pilar de magma ** | 2 | Crea un pilar de magma; Los ataques a través de él infligen daños y pilas de infierno/quemaduras. Dura 3 turnos. |
**Núcleo de fuego ** | 3 | Consume pilas de infierno para sanar. |
** Erupción de fuego ** | 2 | Darga de daños a los objetivos de quema y aplica pilas de infierno/quema. |
** Rayo de magma ** | 4 | Carga un haz devastador por 1 turno, luego dispara por daños masivos. Desanimable. |
** Fuego infernal ** | 1 | Se trata de daños ligeros de AOE y aplica pilas de ardor. Desanimable. |
** Armagedón ** | 6 | Por debajo del 50% de salud, convoca un meteorito por daño masivo, aturdimiento y reducción de curación. Desanimable. |
Yar'thul cae y recompensas
Recompensas garantizadas de Yar'thul: resplandor absoluto, maldición de permafrost, impulso salvaje, oración celestial, aliento de fungyir, sigilio de Narhana, reloj de realidad, reloj de arena cambiante, anillo del dragón, la llave vacía (yar'thul). Posibles gotas: cuchilla DragonTooth, Gauntlets de Dragonbone, Dragonbone Spear, Dragonflame Shield, Fragment de memoria, polvo de alma, lágrima de Phoenix, esencia resplandante, fragmento de linaje, tótem hacia el cielo.
Thorian, el podrido
Thorian, una vez un animal, ahora es una abominación corrupta. Maldica a quienes lo contactan y es resistente a la mayoría de los elementos, pero muy débil para el daño santo.
Ubicación toriana
Thorian se encuentra en el dosel de raíz profunda dentro de los terrenos de cese. Dirígete a la derecha al entrar en los terrenos de cese para localizarlo.
Estrategia de lucha de Thorian
Thorian tiene 2600 hp (3900 hp si está dañado). Un mecánico clave implica su negación pasiva: atacar dos veces con el mismo tipo lo cura el 150% del daño que se da. Variar tipos de ataque. Es muy débil para el daño santo y ligeramente débil para disparar. Por debajo del 50% de salud, desata un ataque devastador que inflige la peste, la maldición y el hexigido (enfriamiento de 15 vueltas).
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
** Onda maldita ** | 2 | Ataca a 3 miembros del partido, infligiendo maldición. |
**Maldición desbordante ** | 0 | Minijuego; El fracaso inflige la peste. Desanimable. |
** Aliento de cese ** | 1 | AOE Daño y debuffs. |
** Enamorado ** | 1 | Daños 3 miembros del partido. |
** Borradía ** | 5 | Por debajo del 50% de salud, inflige peste, maldición y hexigido. Desanimable. |
**Estallido hexagonado ** | 1 | Daño AOE y debuffs aleatorios. |
** Ruptura de la peste ** | 2 | Inflige un debuff aleatorio, luego trata la escala masiva de daños con el recuento de debuff. |
Gotas y recompensas de Thorian
Recompensas garantizadas de Thorian: resplandor absoluto, maldición de permafrost, impulso salvaje, oración celestial, aliento de fungyir, núcleo estelliano, amuleto de Metrom, dosksigil, anillo de tizón, la llave vacía (corrupta thorian). Posibles gotas: Dagger Blightrock, personal de Blightwood, fragmento de memoria, polvo de alma, lágrima de Phoenix, esencia de resplandantes, fragmento de linaje, tótem hacia el cielo.
Vaso de Metrom
El barco de Metrom, una vez un héroe, ahora es un recipiente para Metrom, significativamente debilitado por la cárcel temporal.
Ubicación del vaso de Metrom
El buque de Metrom es un jefe de incursión que desovó en un temporizador global. Se requiere una clave vacía (obtenida de derrotar a los jefes corruptos) para participar. Una notificación de todo el servidor anuncia su ubicación de desove.
Estrategia de lucha de embarcaciones de Metrom
La embarcación de Metrom tiene 10,000 hp (15,000 hp si está dañado). Esta pelea es una larga batalla de desgaste. Tiene dos fases con diferentes mecánicas. La primera fase implica destruir sus alas para reducir la negación de daños. Destruir todas las alas antes de la fase dos hace que la pelea sea más difícil. También convoca a Shadeblades (200 hp cada una). En la fase dos, el mecánico de alas cambia; Tienen modos ofensivos y defensivos. Se convoca a un mini shadebringer para cada ataque esquivado. La coordinación del equipo y los debuffs consistentes son cruciales.
Ataques de fase 1
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
** Renderizar barras ** | 0 | Daños y aplica pilas de debilidad. |
** Flojo ** | 1 | Aplica pilas de Sundered a 2 jugadores al azar. |
**Eclipse ** | 1 | Aplica un aficionado a sí mismo. |
** Invocar Shadeblades ** | 3 | Cumplimiento de dos Shadeblades (200 hp cada una). Desanimable. |
** Rend hexigida ** |