ニュース 完全な不可解な系統ボスガイド - それらすべてを打ち負かす方法

完全な不可解な系統ボスガイド - それらすべてを打ち負かす方法

著者 : Matthew アップデート : Mar 19,2025

不可解な系統では、ボスの出会いは、新しいプレーヤーにとってのソロ可能な課題から、複数のチームを必要とする非常に困難な戦いに及びます。各ボスはユニークなメカニズムを提示し、敗北を成功させるために戦略的思考と忍耐を要求します。 Victoryは、ゲームで最も切望されている戦利品とアイテムの一部でプレイヤーに報酬を与えます。このガイドは、これらの恐るべき敵を征服する準備をします。

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目次

不可解な系統のボスリスト

ボス位置困難
**キングスライム**街の周り簡単
** Yar'thul、燃えるドラゴン** Thul山の中普通
**トリアン、腐った** cess地面の奥深く難しい
** Mettrom's Vessel ** Deeproot Canopy とても難しい
** Seraphon **ラフィオン教会でランク付けすることでロック解除されました難しい
** arkhaia **タナシウスのカルトでランク付けすることでロック解除されましたとても難しい

キングスライム

脅威レベルが比較的低いためにミニボスと見なされますが、キングスライムは、特に低レベルのプレーヤーによって過小評価されるべきではありません。このボスからソウルポイントを取得できないことに注意してください。

キングスライムの場所

キングスライムは、サーバーで100個のスライムが殺された後にスポーンします。最後の殺害されたスライムの場所に最も近い都市の近くに見えます。クエストボードの通知は、ボスを見つけて倒すことを含むキングスライムクエストを発表します。このクエストには、30分間のグローバルサーバークールダウンがあります。

キングスライムファイティング戦略

キングスライムには400馬力(破損している場合は600馬力)があり、難解な系統のボスの中で最も低いです。その主要な攻撃には、より多くのスライムを召喚することが含まれ、プレーヤーを圧倒することができます。また、AOEポイズン攻撃を使用するため、ポーションとクレンジング能力が推奨されます。その健康の低さは、戦いを比較的簡単にします。キングスライムを直接攻撃する前に、召喚されたスライムを排除することに焦点を当てます。そのAOEは、直接的な損傷ではなく、毒のみを攻撃します。

攻撃エネルギーコスト効果
**スライムの作成** 1キングスライムのために戦うためにスライムを召喚します。
**打ち砕く** 0キングスライムが前方に突進し、党員を攻撃します。
**毒噴火** 2キングスライムは酸のバーストを投げ出し、パーティーを中毒にします。この攻撃をかわすこともブロックすることはできません。
** スカリングスプレー** 3キングスライムは熱い液体を沸騰させ、パーティーを中毒にして噴火します。この攻撃はかわすことはできません。

キングスライムはドロップして報酬を与えます

キングスライムを倒すと、ランダムティア1機器、スライムバックラー、ジェラットリング:これらの可能な滴が得られます。クエストボードからキングスライムイベントを完了すると、フェルススキン、ポーション、小さな健康ポーション、エッセンス、ゴールドなど、これらの報酬が提供されます。

ヤルトゥル、燃えるドラゴン

Yar'thulは、火災とインフェルノベースの攻撃を利用した火型のボスです。その攻撃はインフェルノと燃焼スタックを与え、適切な準備なしに戦いを挑戦します。火災や物理的損傷に耐性がありますが、六角の損傷には弱いです。

Yar'thulの場所

ヤルトゥルは、活動的な火山であるザル山の内側の砂漠の奥深くに住んでいます。火山の内部をナビゲートして、燃えるようなドラゴンに到達します。

Yar'thul戦略

Yar'thulには1200 hp(破損している場合は1800 hp)があります。その高いダメージ出力は、迅速な勝利を必要とします。ほとんどの攻撃はインフェルノと燃焼を与えます。 50%未満の健康状態では、2番目のフェーズに入り、驚くほどの癒しの削減を誘発する流星を召喚します。ドラゴンリングと手付かずのレベルのアクセサリーは非常に有益です。腐敗したバージョンはライフストールを獲得します。

攻撃エネルギーコスト効果
** インフェルノ** 0開始時に自動的に与えられ、Infernoステータス効果が発生します。控えめです。
**火の爪** 0 Yar'thulは、火が詰まった爪で斬り、軽いダメージを与えます。
** マグマの柱** 2マグマの柱を作成します。それを通して攻撃は損傷とインフェルノ/燃焼スタックを与えます。続き3ターン。
**炎のコア** 3 Infernoのスタックを消費して癒します。
** 炎の噴火** 2ターゲットの燃焼を損傷し、Inferno/Burning Stackを適用します。
** マグマビーム** 4壊滅的なビームを1回転で充電し、大規模なダメージを求めて火をつけます。控えめです。
** ヘルファイア** 1軽いAOEダメージを扱い、燃焼スタックを適用します。控えめです。
**ハルマゲドン** 6 50%未満の健康状態は、大規模なダメージ、スタン、ヒーリングの削減のために流星を召喚します。控えめです。

Yar'thulはドロップして報酬を落とします

Yar'thulからの保証された報酬:絶対的な輝き、永久凍土の呪い、野生の衝動、天国の祈り、Fungyirの息吹、ナルハナのシギル、現実の時計、シフトの砂時計、ドラゴンのリング、虚空鍵(腐敗したヤルトゥル)。可能な滴:Dragontooth Blade、Dragonbone Gauntlets、Dragonbone Spear、Dragonflame Shield、Memory Fragment、Soul Dust、Phoenix Tear、Resplendant Essence、Lineage Shard、Skyward Totem。

トリアン、腐った

かつて動物だったトーリアンは、今では腐敗した憎悪になっています。それはそれに接触し、ほとんどの要素に抵抗している人を呪いますが、聖なる損害には非常に弱いです。

トリアンの場所

トーリアンは、cess地の中の深い屋台の天蓋にあります。それを見つけるために、cessの敷地に入ったときに右に向かいます。

トリアン戦略戦略

Thorianには2600 hp(破損している場合は3900 hp)があります。重要なメカニックには、受動的な否定が含まれます。同じタイプで2回攻撃すると、ダメージの150%を癒します。さまざまな攻撃タイプ。それは聖なるダメージに非常に弱く、発射に少し弱いです。 50%未満の健康状態では、ペスト、呪い、六角形(15ターンのクールダウン)を与えた壊滅的な攻撃を解き放ちます。

攻撃エネルギーコスト効果
** 呪われた波** 2 3人の党員を攻撃し、呪いを与えます。
**あふれる呪い** 0ミニゲーム;失敗はペストを与えます。控えめです。
** 息を吐く** 1 AoEのダメージとデバフ。
** ゆがんだクラッシュ** 1 3人のパーティーメンバーに損害を与えます。
**冒とく的な抹消** 5 50%未満の健康、ペスト、呪い、六角形を与えます。控えめです。
**ヘックスバースト** 1 AoEダメージとランダムデバフ。
** ペストの破裂** 2ランダムなデバフを与え、その後、デバフカウントでスケーリングを獲得します。

トリアンはドロップして報酬を与えます

トリアンからの保証された報酬:絶対的な輝き、永久凍土の呪い、野生の衝動、天国の祈り、息吹の楽しみ、ステリアン・コア、メトロム・アミュレット、ダークシギル、ブライト・キー(腐敗したトリアン)。考えられる滴:ブリグトロックダガー、ブライトウッドのスタッフ、記憶フラグメント、魂の粉塵、フェニックスの涙、resplendantエッセンス、系統の破片、スカイワードトーテム。

Metromの容器

かつてヒーローだったメトロムの船は、現在、メトロムの船になり、一時的な刑務所によって大幅に弱体化しました。

Metromの容器の場所

Metromの船舶は、グローバルタイマーに産卵する襲撃ボスです。参加するには、voidキー(腐敗したボスを倒すことから得られます)が必要です。サーバー全体の通知がスポーンの場所を発表します。

Metromの船舶戦略

Metromの容器には10,000 hp(破損している場合は15,000馬力)があります。この戦いは、長い消耗の戦いです。メカニックが異なる2つのフェーズがあります。最初のフェーズでは、損傷否定を減らすために翼を破壊します。フェーズ2の前にすべての翼を破壊すると、戦いがより激しくなります。また、ShadeBlades(それぞれ200 hp)を召喚します。フェーズ2では、ウィングメカニックが変更されます。攻撃的で防御的なモードがあります。避難攻撃ごとにミニシェードブリンガーが召喚されます。チームの調整と一貫したデバフは非常に重要です。

フェーズ1攻撃

攻撃エネルギーコスト効果
** レンダリングスラッシュ** 0脱力感スタックを損傷し、適用します。
** デスバウンド** 1 2人のランダムプレーヤーにサンダースタックを適用します。
**日食** 1バフをそれ自体に適用します。
** Shadebladesを呼び出します** 3 2つのシェードブレード(それぞれ200 hp)を召喚します。控えめです。
**ヘックスレンド**

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む