Lar Notícias Guia de chefe de linhagem arcana completa - como vencer todos eles

Guia de chefe de linhagem arcana completa - como vencer todos eles

Autor : Matthew Atualizar : Mar 19,2025

Na linhagem arcana , os encontros chefes variam de desafios solo para novos jogadores a batalhas incrivelmente difíceis que exigem várias equipes. Cada chefe apresenta mecânica única, exigindo pensamento estratégico e paciência para uma derrota bem -sucedida. A vitória recompensa os jogadores com alguns dos itens e itens mais cobiçados do jogo. Este guia o preparará para conquistar esses inimigos formidáveis.

Vídeos recomendados

Índice

Lista de chefes de linhagem arcana

Chefe Localização Dificuldade
** rei lodo ** Em torno da cidade Fácil
** yar'thul, o dragão ardente ** Dentro do Monte Thul Normal
** thorian, o podre ** No fundo dos terrenos do cess Duro
** Vaso de Mettrom ** Canopy de DeeProot Muito difícil
** Serafon ** Desbloqueado pela classificação na igreja de Raphion Duro
** Arkhaia ** Desbloqueado pela classificação no culto de Thanatasius Muito difícil

Rei lodo

Embora considerado um mini-chefe devido ao seu nível de ameaça relativamente baixo, o lodo King não deve ser subestimado, especialmente por jogadores de nível inferior. Observe que os pontos da alma não podem ser obtidos com esse chefe.

Localização do Slime King

O King Slime aparece depois que 100 slimes são mortos no servidor. Aparece perto da cidade mais próxima da última localização de Slime. Um aviso no quadro de missões anuncia o King Slime Quest, que envolve localizar e derrotar o chefe. Esta missão possui um servidor global de 30 minutos.

Estratégia de luta do rei lodo

O King Slime possui 400 hp (600 hp, se for corrompido), o mais baixo de qualquer chefe na linhagem arcana . Seu ataque principal envolve a convocação de mais slimes, que podem sobrecarregar os jogadores. Ele também usa ataques de veneno aoE, para que poções e habilidades de limpeza sejam recomendadas. Sua baixa saúde torna a batalha relativamente direta; Concentre -se em eliminar os slimes convocados antes de atacar o lodo do rei diretamente. Seus ataques AOE apenas causam veneno, não danos diretos.

Ataques Custo de energia Efeito
**Criação de lodo ** 1 Convoca um lodo para lutar pelo rei Slime.
**Crush ** 0 King Slime lança para a frente, atacando um membro do partido.
**Erupção de veneno ** 2 King Slime joga fora uma explosão de ácido, envenenando sua festa. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
** Spray escaldante ** 3 O rei lodo entra em erupção com líquido quente fervente, envenenando sua festa. Este ataque não pode ser esquivado.

King Slime cai e recompensas

Derrotar o lodo rei produz essas possíveis gotas: equipamento aleatório de nível 1, buckler de lodo, anel de gelat. Concluindo o evento King Slime do quadro de missões fornece estas recompensas: pele de ferrus, poção, poção de saúde pequena, essência, ouro.

Yar'thul, o dragão ardente

Yar'thul é um chefe do tipo fogo que utiliza ataques de fogo e inferno. Seus ataques infligem inferno e pilhas queimadas, tornando a luta desafiadora sem a preparação adequada. É resistente ao fogo e dano físico, mas fraco a danos sextavados.

Localização Yar'Thul

Yar'thul reside profundamente dentro do deserto, dentro do Monte Thul, um vulcão ativo. Navegue pelo interior do vulcão para alcançar o dragão ardente.

Estratégia de luta Yar'Thul

Yar'thul tem 1200 hp (1800 hp se for corrompido). Sua produção de alto dano exige uma rápida vitória. A maioria dos ataques inflige inferno e queima. Abaixo de 50% de saúde, entra em uma segunda fase, convocando meteoros que infligem redução impressionante e cura. O anel de dragão e os acessórios no nível primitivo são altamente benéficos. A versão corrompida ganha vida.

Ataques Custo de energia Efeito
** Inferno ** 0 Infligidos automaticamente no início, causando o efeito do status do inferno. Indodso.
**Garra de fogo ** 0 Yar'thul corta com garras de fogo, causando danos leves.
** Pilar de magma ** 2 Cria um pilar de magma; Ataques através de sua infligir danos e do inferno/queimaduras. Dura 3 voltas.
**Blaze Core ** 3 Consome o inferno pilhas para curar.
** Erupção Blaze ** 2 Danos alvos de queima e aplica pilhas de inferno/queima.
** Feixe de magma ** 4 Cobra um feixe devastador por 1 turno e depois dispara por danos maciços. Indodso.
** Hellfire ** 1 Causa danos leves ao AOE e aplica pilhas em chamas. Indodso.
** Armagedom ** 6 Abaixo de 50% de saúde, convoca um meteoro para danos maciços, atordoamento e redução de cura. Indodso.

Yar'thul cai e recompensas

Recompensas garantidas de Yar'Thul: Radiance absoluto, maldição permafrost, impulso selvagem, oração celestial, sopro de fungyir, sigilo de Narhana, relógio de realidade, ampulheta, anel do dragão, a chave do vazio (corrompido yar'thul). Possíveis gotas: lâmina dragontooth, manoplas de espinha de dragão, lança da espinha -dragão, escudo de ladrão, fragmento de memória, pó da alma, ruptura de fênix, essência de resplandecente, shard de linhagem, totem do céu.

Thorian, The Rotten

Thorian, uma vez um animal, agora é uma abominação corrompida. Ele amaldiçoa aqueles que o contatam e é resistente à maioria dos elementos, mas fortemente fraco a danos sagrados.

Localização de Thorian

Thorian é encontrado no dossel Deeproot dentro dos terrenos do cess. Siga para a direita ao entrar no Cess Grounds para localizá -lo.

Estratégia de luta de Thorian

Thorian possui 2600 hp (3900 hp, se corrompido). Um mecânico -chave envolve sua negação passiva: atacar duas vezes com o mesmo tipo cura 150% dos danos causados. Tipos de ataque variam. É altamente fraco a sagrado dano e um pouco fraco ao fogo. Abaixo de 50% de saúde, desencadeia um ataque devastador que inflige peste, maldição e hexadecimento (recarga de 15 turnos).

Ataques Custo de energia Efeito
** Onda amaldiçoada ** 2 Ataques 3 membros do partido, infligindo maldição.
**Maldição transbordante ** 0 Minigame; A falha causa praga. Indodso.
** Respiração cessada ** 1 Danos de AoE e debuffs.
** Paixão distorcida ** 1 Danos 3 membros do partido.
** Obliteração blasfêmica ** 5 Abaixo de 50% de saúde, inflige a praga, a maldição e a hexadecência. Indodso.
**Explosão hexadecida ** 1 Danos aoe e debuffs aleatórios.
** Ruptura da peste ** 2 Inflige um debuff aleatório e, em seguida, causa uma escala maciça de danos com a contagem de debuff.

Thorian cai e recompensa

Recompensas garantidas de Thorian: brilho absoluto, maldição permafrost, impulso selvagem, oração celestial, sopro de fungyir, núcleo estelliano, amuleto de metrô, escuro, anel da praga, a chave de vazio (corrompida torian). Possíveis gotas: punhal em blightrock, equipe de brighwood, fragmento de memória, pó da alma, lágrima de fênix, essência de resplandecente, fragmento de linhagem, totem do céu.

Navio da Metro

O navio de MetroM, que já foi um herói, agora é um vaso de Metro, significativamente enfraquecido pela prisão temporal.

Localização do navio da MetroM

A embarcação da MetroM é um chefe de ataque que desova em um cronômetro global. É necessária uma chave vazia (obtida da derrota chefes corrompidos) para participar. Uma notificação em todo o servidor anuncia sua localização de desova.

Estratégia de luta de embarcações da MetroM

O navio da MetroM tem 10.000 hp (15.000 hp, se for corrompido). Esta luta é uma longa batalha de atrito. Possui duas fases com mecânica diferente. A primeira fase envolve destruir suas asas para reduzir a negação de danos. Destruir todas as asas antes da fase dois dificulta a luta. Também convoca Shadeblades (200 hp cada). Na segunda fase, o mecânico da asa muda; Eles têm modos ofensivos e defensivos. Um mini Shadebringer é convocado para cada ataque esquivado. A coordenação da equipe e os debuffs consistentes são cruciais.

Ataques de fase 1

Ataques Custo de energia Efeito
** Renderizando barra ** 0 Danos e aplica pilhas de fraqueza.
** Deathbound ** 1 Aplica pilhas privadas a 2 jogadores aleatórios.
**Eclipse ** 1 Aplica um buff a si mesmo.
** Invoque os shadeblades ** 3 Convoca duas sombras (200 hp cada). Indodso.
** Rendimento Hexed **