Guide complet du boss de la lignée arcanique - Comment les battre tous
Dans la lignée arcanique , les rencontres de boss vont des défis solo pour les nouveaux joueurs à des batailles incroyablement difficiles nécessitant plusieurs équipes. Chaque patron présente une mécanique unique, exigeant la pensée stratégique et la patience pour une défaite réussie. La victoire récompense les joueurs avec certains des butin et des objets les plus convoités du jeu. Ce guide vous préparera à conquérir ces formidables ennemis.
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Table des matières
Liste des boss de la lignée arcanique
Chef | Emplacement | Difficulté |
---|---|---|
** King Slime ** | Autour de la ville | Facile |
** Yar'thul, le dragon flamboyant ** | À l'intérieur du mont Thul | Normale |
** Thorian, le pourri ** | Profondément dans les terrains de cess | Dur |
** Vessel de Mettrom ** | Canopée profonde | Très dur |
** Seraphon ** | Débloqué par le classement dans l'église de Raphion | Dur |
** Arkhaia ** | Débloqué par le classement dans le culte de Thanasius | Très dur |
King Slime
Bien que considérée comme un mini-boss en raison de son niveau de menace relativement faible, le King Slime ne devrait pas être sous-estimé, en particulier par les joueurs de niveau inférieur. Notez que les points de l'âme ne peuvent pas être obtenus de ce boss.
Emplacement de King Slime
Le King Slime apparaît après que 100 boues sont tuées sur le serveur. Il apparaît près de la ville le plus proche de l'emplacement de la dernière boue tuée. Un avis sur le conseil de quête annonce le King Slime Quest, qui consiste à localiser et à vaincre le boss. Cette quête a un temps de recharge de serveur mondial de 30 minutes.
Stratégie de combat de King Slime
Le King Slime a 400 ch (600 ch si corrompu), le plus bas de tous les boss dans la lignée arcanique . Son attaque principale consiste à invoquer plus de boues, ce qui peut submerger les joueurs. Il utilise également des attaques de poison AOE, de sorte que les potions et les capacités de nettoyage sont recommandées. Sa faible santé rend la bataille relativement simple; Concentrez-vous sur l'élimination des boues convoquées avant d'attaquer directement la boue King. Ses attaques AOE ne infligent du poison, pas des dégâts directs.
Attaques | Coût énergétique | Effet |
---|---|---|
**Création de slime ** | 1 | Invoque une boue pour se battre pour King Slime. |
**Écraser ** | 0 | King Slime se précipite en avant, attaquant un membre du parti. |
**Éruption de poison ** | 2 | King Slime jette une explosion d'acide, empoisonnant votre fête. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
** Pulvérisation ** | 3 | King Slime éclate avec du liquide chaud bouillant, empoisonnant votre fête. Cette attaque ne peut pas être esquivée. |
King Slime gouttes et récompenses
La défaite du King Slime donne ces gouttes possibles: équipement aléatoire de niveau 1, boucle de slime, anneau gelat. La réalisation de l'événement King Slime du tableau de quête fournit ces récompenses: la peau Ferrus, la potion, la petite potion de santé, l'essence, l'or.
Yar'thul, le dragon flamboyant
Yar'thul est un boss de type feu utilisant le feu et les attaques basées sur Inferno. Ses attaques infligent Inferno et Burning Stacks, ce qui rend le combat difficile sans préparation appropriée. Il est résistant aux tirs et aux dommages physiques mais faibles aux dommages hexadéciques.
Emplacement de Yar'thul
Yar'thul réside profondément dans le désert, à l'intérieur du mont Thul, un volcan actif. Naviguez à l'intérieur du volcan pour atteindre le dragon flamboyant.
Stratégie de combat Yar'thul
Yar'thul a 1200 ch (1800 ch si corrompu). Sa production de dégâts élevés nécessite une victoire rapide. La plupart des attaques infligent Inferno et brûlant. En dessous de 50% de santé, il entre dans une deuxième phase, invoquant des météores qui infligent une réduction étonnante et de guérison. L'anneau de dragon et les accessoires de niveau vierge sont très bénéfiques. La version corrompue gagne la vie.
Attaques | Coût énergétique | Effet |
---|---|---|
** Enfer ** | 0 | Infligé automatiquement au début, provoquant l'effet d'état de l'inferno. Introduit. |
**Griffe de feu ** | 0 | Yar'thul frappe des griffes imbressées par le feu, infligeant des dégâts légers. |
** Pilier de magma ** | 2 | Crée un pilier de magma; Les attaques à travers lui infligent des dégâts et des piles Inferno / Burn. Dure 3 tours. |
**Noyau d'incendie ** | 3 | Consomme des piles Inferno pour guérir. |
** Éruption d'incendie ** | 2 | Endommage les cibles de brûlure et applique des piles inferno / brûlure. |
** Faisceau de magma ** | 4 | Charge un faisceau dévastateur pendant 1 tour, puis tire pour des dommages massifs. Introduit. |
** Fiche de fouet ** | 1 | Inflige des dégâts AoE légers et applique des piles de brûlure. Introduit. |
** Armageddon ** | 6 | En dessous de 50% de santé, convoque un météore pour des dommages massifs, un étourdissement et une réduction de guérison. Introduit. |
Yar'thul tombe et récompenses
Récompenses garanties de Yar'thul: Radiance absolue, malédiction du permafrost, impulsion sauvage, prière céleste, souffle de surembour, sceau de Narhana, montre de réalité, sablier changeant, anneau du dragon, clé vide (yar'thul). Drop possibles: lame dragontooth, les gantelets de dragon, la lance du dragon, le bouclier dragon, le fragment de mémoire, la poussière de l'âme, la déchirure de phoenix, l'essence et le fusil de lignée, le totem du ciel.
Thorian, le pourri
Thorian, une fois animal, est maintenant une abomination corrompue. Il maudit ceux qui le contactent et résistent à la plupart des éléments, mais très faibles aux dommages sacrés.
Emplacement thorien
Le thorien se trouve dans la canopée en profondeur à l'intérieur des terrains de CESS. Dirigez-vous à droite en entrant dans les terrains de Cess pour le localiser.
Stratégie de combat thorienne
Thorian a 2600 ch (3900 ch si corrompu). Un mécanicien clé implique sa négation passive: attaquer deux fois avec le même type, il y a 150% des dégâts infligés. Varier les types d'attaque. Il est très faible pour les dommages sacrés et légèrement faible à tirer. En dessous de 50% de santé, il déclenche une attaque dévastatrice infligeant la peste, la malédiction et l'hexiste (temps de recharge à 15 tours).
Attaques | Coût énergétique | Effet |
---|---|---|
** Vague maudite ** | 2 | Attaque 3 membres du parti, infligeant une malédiction. |
**Malédiction débordante ** | 0 | Mini-jeu; L'échec inflige la peste. Introduit. |
** Souffle ** | 1 | Dommages et débuts de l'AOE. |
** Coup de cœur déformé ** | 1 | Endommage 3 membres du parti. |
** Oblitération blasphématoire ** | 5 | En dessous de 50% de santé, inflige la peste, la malédiction et l'hexiste. Introduit. |
**Éclat hexadé ** | 1 | Dommages AoE et debuffs aléatoires. |
** Rupture de la peste ** | 2 | Inflige un debuff aléatoire, puis inflige une échelle de dégâts massive avec le nombre de debuff. |
Gouttes et récompenses thoriennes
Récompenses garanties du thorien: radiance absolue, malédiction du pergélisol, impulsion sauvage, prière céleste, souffle de bondgyir, noyau stellien, amulette de métrom, darksigil, anneau de la brûlure, la clé vide (thorien corrompu). Drops possibles: Blightrock Dagger, Brightwood Staff, Fragment de mémoire, poussière d'âme, larme phoenix, Essence de repliement, Shard de lignée, Totem vers le ciel.
Navire de Metrom
Le navire de Metrom, autrefois un héros, est maintenant un navire pour Metrom, considérablement affaibli par la prison temporelle.
Emplacement des navires de Metrom
Le navire de Metrom est un boss de raid engendrant sur une minuterie mondiale. Une clé vide (obtenue en battant des boss corrompues) est nécessaire pour participer. Une notification à l'échelle du serveur annonce son emplacement d'apparition.
Stratégie de combat des navires de Metrom
Le navire de Metrom a 10 000 ch (15 000 ch si corrompu). Ce combat est une longue bataille d'attrition. Il a deux phases avec des mécanismes différents. La première phase consiste à détruire ses ailes pour réduire la négation des dommages. Détruire toutes les ailes avant la phase deux rend le combat plus dur. Il convoque également Shadeblades (200 ch chacun). Dans la phase deux, le mécanicien d'aile change; Ils ont des modes offensifs et défensifs. Un mini shadebringer est convoqué pour chaque attaque esquivée. La coordination de l'équipe et les débuffes cohérentes sont cruciales.
Attaques de phase 1
Attaques | Coût énergétique | Effet |
---|---|---|
** Rendre la barre oblique ** | 0 | Dommages et applique des piles de faiblesse. |
** De la mort ** | 1 | Applique des piles Sundered à 2 joueurs aléatoires. |
**Éclipse ** | 1 | S'applique un buff à lui-même. |
** Invoquer les Shadeblades ** | 3 | Invoque deux shadeblades (200 ch chacun). Introduit. |
** Hexed Rend ** |