Activision conferma l'uso dell'IA generativa in Call of Duty: Black Ops 6 dopo il contraccolpo di "Ai Slop"
Activision, il produttore di Call of Duty, ha riconosciuto ufficialmente l'uso dell'IA generativa nello sviluppo di Black Ops 6, dopo mesi di speculazione e contraccolpo dei fan. La controversia è iniziata a dicembre dopo l'aggiornamento ricaricato della Stagione 1, quando i giocatori hanno individuato ciò che credevano essere contenuti generati dall'IA negli schermi di caricamento del gioco, biglietti chiamanti e arte relativi agli eventi della comunità di zombi.
Il punto focale del tumulto era uno schermo di carico con "Necroclaus", un'immagine di Babbo Natale di zombi che alcuni fan sostenevano mostravano il personaggio con sei dita: un difetto comune in immagini generate dall'IA, in particolare con le mani. Un'altra immagine di un evento della comunità di zombi raffigurava anche una mano guantata con un numero insolito di dita, alimentando ulteriormente i sospetti.
L'immagine "Necroclaus" ha spinto un'indagine più profonda su altre immagini all'interno di Black Ops 6, portando alcuni membri della comunità a mettere in discussione l'autenticità delle immagini in fasci a pagamento. L'utente di Reddit Shaun_Ladee ha sottolineato diverse immagini con irregolarità che potrebbero indicare l'uso dell'IA generativa.
Tra la controversia di Babbo Natale a 6 dita, ho esaminato alcune schermate di carico incluse nei bundle a pagamento ...
BYU/Shaun_Ladee Incodzombies
In risposta alle proteste dei fan e alle nuove normative sulla divulgazione dell'IA su Steam, Activision ha ora incluso una dichiarazione generale sull'uso di AI in Black Ops 6 sulla piattaforma di Valve, affermando: "Il nostro team utilizza strumenti di intelligenza artificiale generativi per aiutare a sviluppare alcune risorse di gioco".
Un ulteriore esame è arrivato da un rapporto cablato a luglio, che ha rivelato che Activision aveva venduto un oggetto cosmetico generato dall'IA come parte del pacchetto di ira di Yokai per Call of Duty: Modern Warfare 3 nel dicembre 2023. Questo pacchetto, al prezzo di 1.500 punti di merluzzo (circa $ 15), non ha menzionato l'uso dell'IA nel suo elenco di negozi.
L'uso dell'IA in Activision ha implicazioni più ampie, in particolare a seguito dell'acquisizione di Microsoft da $ 69 miliardi di Blizzard di Activision e dei successivi licenziamenti. Wired ha notato che Microsoft ha tagliato 1.900 posti di lavoro dalla sua divisione di gioco, con rapporti che suggeriscono che l'IA stava sostituendo i ruoli degli artisti 2D. Un artista di Activision anonimo ha detto al sito che molti artisti 2D sono stati licenziati e che i restanti concept artisti sono stati costretti a usare l'IA nel loro lavoro, con sessioni di formazione AI obbligatorie promosse in tutta l'azienda.
L'intelligenza artificiale generativa rimane un problema controverso nelle industrie dei videogiochi e dell'intrattenimento, che hanno assistito a licenziamenti significativi. I critici hanno indicato preoccupazioni etiche, problemi di diritti e la lotta della tecnologia per creare contenuti coinvolgenti. Un esempio notevole è il tentativo di Key Words Studios di sviluppare un gioco interamente generato dall'IA, che ha fallito, portando l'azienda a concludere che l'IA non ha potuto sostituire i talenti umani.
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