Activision potwierdza użycie generatywnej sztucznej inteligencji w Call of Duty: Black Ops 6 po luzie „AI Slop”
Activision, producent Call of Duty, oficjalnie potwierdził zastosowanie generatywnej sztucznej inteligencji w rozwoju Black Ops 6, po miesiącach spekulacji i luzu wentylatora. Kontrowersje rozpoczęły się w grudniu po ponownej załadowanej aktualizacji sezonu, kiedy gracze zauważyli, co uważali za treści generowane przez AI na ekranach ładowania, kart telefonicznych i sztuki związanych z wydarzeniami społeczności Zombies.
Centralnym punktem zamieszania był ekran ładujący z „Necroclaus”, obrazem zombie Santa, który niektórzy fani, jak twierdzą, pokazał postać sześcioma palcami-powszechną wadą obrazów generowanych przez AI, szczególnie z rękami. Kolejny obraz z wydarzenia społeczności Zombie przedstawił także rękawiczkę z nietypową liczbą palców, dodatkowo podsycając podejrzenia.
Zdjęcie „Necroclaus” skłoniło głębsze dochodzenie w sprawie innych wizualizacji w Black Ops 6, prowadząc niektórych członków społeczności do kwestionowania autentyczności obrazów w płatnych pakietach. Użytkownik Reddit Shaun_ladee wskazał kilka obrazów o nieregularnościach, które mogłyby wskazywać na użycie generatywnej sztucznej inteligencji.
Wśród 6 palcowanych kontrowersji Świętego Mikołaja spojrzałem na niektóre ekrany ładujące zawarte w płatnych wiązkach…
BYU/SHAUN_LADEE INCODZOMOMOMS
W odpowiedzi na oburzenie fanów i nowe przepisy dotyczące ujawniania informacji AI na temat Steam, Activision zawarło teraz ogólne stwierdzenie o użyciu sztucznej inteligencji w Black Ops 6 na platformie Valve, stwierdzając: „Nasz zespół używa generatywnych narzędzi AI, aby pomóc w opracowaniu niektórych aktywów w grze”.
Dalsza kontrola pochodziła z przewodowego raportu w lipcu, w którym ujawniło, że Activision sprzedała produkt kosmetyczny generowany przez AI w ramach pakietu gniewu Yokai dla Call of Duty: Modern Warfare 3 w grudniu 2023 r., Wymieniony, wyceniony na 1500 punktów dorsza (około 15 USD), nie wspomniał o użyciu AI w jego liście w sklepie.
Zastosowanie sztucznej inteligencji w Activision ma szersze implikacje, szczególnie po przejęciu Microsoft 69 miliardów dolarów Activision Blizzard i kolejnych zwolnień. Wired zauważył, że Microsoft ograniczył 1900 miejsc pracy ze swojego oddziału gier, a raporty sugerują, że AI zastępuje role artystów 2D. Anonimowy artysta aktywności powiedział stronie, że wielu artystów 2D zostało zwolnionych, a pozostali artyści koncepcyjni byli zmuszeni do korzystania z AI w swojej pracy, a obowiązkowe sesje szkoleniowe AI były promowane w całej firmie.
Generative AI pozostaje kontrowersyjnym problemem w branży wideo i rozrywki, które odnotowały znaczące zwolnienia. Krytycy wskazali na etyczne obawy, problemy z prawami i walkę o technologię o tworzenie angażującej treści. Godnym uwagi przykładem jest próba opracowania całkowicie generowanej sztucznej inteligencji, która nie powiodła się, prowadząc firmę do stwierdzenia, że AI nie może zastąpić ludzkich talentów.
Najnowsze artykuły