Dragon Age Devs, die als BioWare -Verschiebungen auf Masseneffekt festgelegt sind
In einer bedeutenden Verschiebung bei BioWare haben wichtige Entwickler hinter der Dragon Age -Serie ihre Abreise nach der Umstrukturierung des Studios angekündigt, um die nächste Ausgabe im Mass Effect -Franchise zu priorisieren. Am 29. Januar berichtete IGN, dass BioWare zahlreiche Entwickler in andere Projekte innerhalb von EA zugewiesen hatte, um sich ausschließlich auf Mass Effect 5 zu konzentrieren.
Der General Manager von Bioware, Gary McKay, erklärte, dass das Studio "diese Gelegenheit zwischen den vollständigen Entwicklungszyklen nutzt, um unsere Arbeiten neu zu interpretieren". Er bemerkte weiter: "Angesichts dieser Entwicklungsphase erfordern wir keine Unterstützung aus dem gesamten Studio. Wir haben hier bei BioWare unglaubliche Talente und haben also in den letzten Monaten fleißig gearbeitet, um viele unserer Kollegen mit anderen Teams bei EA mit offenen Rollen zu erreichen."
Während EA erfolgreich eine unbekannte Anzahl von Entwicklern aus Bioware in gleichwertige Rollen innerhalb des Unternehmens umgewandelt hat, stehen einige Mitglieder des Dragon Age -Teams mit einer Kündigung aus. Diese Personen erhalten die Möglichkeit, sich für andere Rollen innerhalb von EA zu bewerben.
Nach diesen Veränderungen haben mehrere Biowerare-Entwickler, darunter der Herausgeber Karin West-Weekes, der narrative Designer und der führende Autor für Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, Redakteur Ryan Cormier, Produzentin Jen Cheverie und Senior-Systeme-Designerin Michelle Flamm, in den sozialen Medien gezogen, um ihre Ausreise aus dem Studio anzukündigen und nach neuen Möglichkeiten zu suchen.
Diese Umstrukturierung folgt im Jahr 2023 in BioWare und dem jüngsten Abgang von Dragon Age: Der Veilguard -Direktor Corinne Busche . Auf die Frage nach den Einzelheiten darüber, wie viele Mitarbeiter von Biowerare von diesen Änderungen betroffen waren, lieferte EA eine vage Reaktion:
"Die Priorität des Studios war das Dragon Age. In dieser Zeit gab es Menschen, die die Vision für den nächsten Masseneffekt weiterbauten. Jetzt, da der Veilguard versendet hat, liegt der vollständige Fokus des Studios. Während wir keine Zahlen teilen, hat das Studio die richtige Anzahl von Menschen in den richtigen Aufgaben, um an der Masseneffekt in dieser Phase der Entwicklung zu arbeiten."
Dragon Age: Der Veilguard markierte das erste neue Spiel in der Fantasy RPG -Serie in einem Jahrzehnt, aber sein Start war überwältigend. BioWare bestätigte, dass Dragon Age: Der Veilguard keine DLC nach dem Start erhalten würde , enttäuschende Fans, die Erweiterungen erwarteten, die denen früherer Dragon Age-Titel ähneln. Letzte Woche gab EA bekannt, dass Dragon Age: Der Veilguard die Umsatzerwartungen um 50% zurückbogen und nur 1,5 Millionen Spieler anstelle der erwarteten drei Millionen erzielte. Die Entwicklung des Spiels war voller Herausforderungen, einschließlich Entlassungen und der Abreise mehrerer Projektleitungen in verschiedenen Phasen.
In Zukunft erklärte EA, dass ein "Kernteam" in BioWare, angeführt von Veteranen aus der ursprünglichen Mass -Effect -Trilogie wie Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley und anderen, nun das nächste Mass -Effect -Spiel entwickelt.
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