訊息 隨著BioWare的重點升級為質量效應,Dragon Age Devs放棄

隨著BioWare的重點升級為質量效應,Dragon Age Devs放棄

作者 : Zachary 更新 : May 02,2025

在BioWare的重大轉變中,Dragon Age系列背後的主要開發商宣布了工作室的重組,以優先考慮質量效果系列的下一部分。 1月29日,IGN報告說,Bioware已將眾多開發商重新分配到EA中的其他項目,以專注於質量效應5。

Bioware的總經理加里·麥凱(Gary McKay)解釋說,該工作室“藉此機會在完整的開發週期之間重新想像我們的工作方式”。他進一步指出:“鑑於這一發展階段,我們不需要全部工作室的支持。我們在Bioware擁有令人難以置信的才能,因此在過去的幾個月中,我們一直在努力工作,以將許多同事與EA的其他團隊相匹配,EA的其他角色很合適。”

儘管EA已成功將未公開的BioWare開發人員轉變為公司內部的等效角色,但一些Dragon Age Team成員仍面臨終止。這些人有機會在EA內申請其他角色。

發生這些變化之後,包括編輯Karin Westekes,敘事設計師和龍時代的首席作家在內的幾位BioWare開發人員:The Veilguard Trick Weekes,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm已將其送往社交媒體上,以向他們的社交媒體介紹了他們的離開室和搜索新機會。

這種重組是在2023年在BioWare的一輪裁員之後以及最近的龍騰世紀離開:面紗導演Corinne Busche 。當被問及這些變化影響多少Bioware員工的細節時,EA提供了模糊的回應:

“工作室的首要任務是龍時代。在這段時間裡,人們繼續為下一個質量效應建立願景。現在,面紗已經發貨,工作室的全部重點是質量效應。雖然我們沒有共享數字,但工作室在此階段開發的質量效應中具有正確的角色,可以在質量上發揮正確的作用。”

Dragon Age:Veilguard在十年中標誌著Fantasy RPG系列中的第一場新遊戲,但其發射令人難以置信。 Bioware確認,《龍騰世紀:面紗》不會收到任何發射後DLC ,令人失望的粉絲,他們期望與以前的龍時代冠軍相似的擴展。上週,EA透露, 《龍騰世紀:面紗》的銷售期望不足50% ,只能達到150萬球員,而不是預期的300萬球員。遊戲的發展充滿了挑戰,包括裁員和在各個階段的幾個項目領導者離開

EA向前邁進,EA表示,由BioWare的“核心團隊”由最初的質量效應三部曲,例如Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts,Parrish Ley等人帶領,現在正在開發下一個質量效應遊戲。