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随着BioWare的重点升级为质量效应,Dragon Age Devs放弃

作者 : Zachary 更新日期 : May 02,2025

在BioWare的重大转变中,Dragon Age系列背后的主要开发商宣布了工作室的重组,以优先考虑质量效果系列的下一部分。 1月29日,IGN报告说,Bioware已将众多开发商重新分配到EA中的其他项目,以专注于质量效应5。

Bioware的总经理加里·麦凯(Gary McKay)解释说,该工作室“借此机会在完整的开发周期之间重新想象我们的工作方式”。他进一步指出:“鉴于这一发展阶段,我们不需要全部工作室的支持。我们在Bioware拥有令人难以置信的才能,因此在过去的几个月中,我们一直在努力工作,以将许多同事与EA的其他团队相匹配,EA的其他角色很合适。”

尽管EA已成功将未公开的BioWare开发人员转变为公司内部的等效角色,但一些Dragon Age Team成员仍面临终止。这些人有机会在EA内申请其他角色。

发生这些变化之后,包括编辑Karin Westekes,叙事设计师和龙时代的首席作家在内的几位BioWare开发人员:The Veilguard Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm已将其送往社交媒体上,以向他们的社交媒体介绍了他们的离开室和搜索新机会。

这种重组是在2023年在BioWare的一轮裁员之后以及最近的龙腾世纪离开:面纱导演Corinne Busche 。当被问及这些变化影响多少Bioware员工的细节时,EA提供了模糊的回应:

“工作室的首要任务是龙时代。在这段时间里,人们继续为下一个质量效应建立愿景。现在,面纱已经发货,工作室的全部重点是质量效应。虽然我们没有共享数字,但工作室在此阶段开发的质量效应中具有正确的角色,可以在质量上发挥正确的作用。”

Dragon Age:Veilguard在十年中标志着Fantasy RPG系列中的第一场新游戏,但其发射令人难以置信。 Bioware确认,《龙腾世纪:面纱》不会收到任何发射后DLC ,令人失望的粉丝,他们期望与以前的龙时代冠军相似的扩展。上周,EA透露, 《龙腾世纪:面纱》的销售期望不足50% ,只能达到150万球员,而不是预期的300万球员。游戏的发展充满了挑战,包括裁员和在各个阶段的几个项目领导者离开

EA向前迈进,EA表示,由BioWare的“核心团队”由最初的质量效应三部曲,例如Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts,Parrish Ley等人带领,现在正在开发下一个质量效应游戏。