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风暴之门微交易面临支持者的强烈反对

作者 : Liam 更新日期 : Jan 26,2025

Stormgate Microtransactions Criticized by Backers and FansStormgate 的 Steam 抢先体验启动引起了粉丝和 Kickstarter 支持者的不同反应。 本文探讨了所提出的问题以及游戏的当前状态。

《风暴之门》的首次亮相参差不齐

支持者对货币化感到失望

Stormgate Microtransactions Criticized by Backers and Fans这款备受期待的 RTS 游戏,旨在成为《星际争霸 II》的继任者,但却经历了一个艰难的开局。 尽管在 Kickstarter 上筹集了超过 230 万美元(初始目标为 3500 万美元),但支持者仍觉得这种货币化策略误导了他们。 那些承诺购买 60 美元购买“终极”捆绑包的人希望获得完整的抢先体验内容,但这一承诺似乎没有兑现。

许多支持者出于热情支持该项目,希望为Frost Giant Studios的成功做出贡献。虽然宣传为免费游戏和微交易,但激进的盈利模式却留下了苦涩的味道。

单个战役章节(三个任务)的成本为 10 美元,合作角色的价格相同——是《星际争霸 II》成本的两倍。 投资 60 美元或更多的支持者期待完整的抢先体验游戏,但由于在 Kickstarter 奖励中遗漏了第一天的角色 Warz,他们感到背叛。

Aztraeuz 的 Steam 评论总结了这一观点:“你可以将开发者从暴雪手中夺走,但你不能将暴雪从开发者手中夺走……为什么会有我们没有的第一天前的微交易自己的?”

Stormgate Microtransactions Criticized by Backers and FansFrost Giant Studios 在 Steam 上做出回应,承认许多支持者误解了“终极”捆绑包的范围,并感谢玩家的支持。 作为补偿,所有承诺“终极创始人包级别及以上”的支持者将免费获得下一个付费英雄(不包括 Warz,因为许多人已经购买了它)。

尽管如此,激进的货币化和潜在的游戏问题仍然令人沮丧。

冰霜巨人解决发布后反馈问题

Stormgate Microtransactions Criticized by Backers and Fans《风暴之门》由《星际争霸 II》资深玩家开发,承载着巨大的期望。虽然核心 RTS 游戏玩法显示出希望,但批评包括激进的货币化、不清晰的视觉效果、缺失的战役功能、薄弱的单位交互以及缺乏挑战性的人工智能。

这些问题导致 Steam 评级为“混合”,有些人称其为“在家玩星际争霸 II”。 然而,评论也强调了游戏在叙事和视觉效果等方面的改进潜力。 有关《风暴之门》抢先体验的全面评论,请参阅我们的完整评论。