Stormgate -Mikrotransaktionen stehen vor Anhänger gegenüber
Stormgate's Steam Early Access Start hat gemischte Reaktionen von Fans und Kickstarter -Unterstützern hervorgerufen. Dieser Artikel untersucht die Bedenken und den aktuellen Zustand des Spiels.
Stormgates ungleichmäßiges Debüt
Backer -Enttäuschung über die Monetarisierung
Das mit Spannung erwartete RTS -Spiel, das ein Nachfolger von Starcraft II sein soll, hat einen felsigen Start erlebt. Trotz der Aufnahme von über 2,3 Millionen US -Dollar für Kickstarter (mit einem ersten Ziel von 35 Millionen US -Dollar) fühlen sich die Unterstützer von der Monetarisierungsstrategie irregeführt. Diejenigen, die sich für das "Ultimate" -Bündel von 60 US -Dollar versprachen, erwarteten vollständige Inhalt des frühen Zugriffs, ein Versprechen, das scheinbar nicht erfüllt ist.
einzelne Kampagnenkapitel (drei Missionen) kosten 10 US-Dollar, und Koop-Charaktere sind gleich bewertet-doppelt so viele Kosten von Starcraft II. Unterstützer, die 60 US-Dollar oder mehr erwartungsvolle frühe Gameplay in den frühen Zugang investiert haben, sich jedoch durch die Auslassung des Tages-Eins-Charakters Warz von ihren Kickstarter-Belohnungen betrogen fühlten.
Eine Dampfüberprüfung von Aztraeuz fasst das Gefühl zusammen: "Sie können den Entwickler aus Blizzard nehmen, aber Sie können den Entwickler nicht herausnehmen ... warum gibt es vor dem Tag Mikrotransaktionen, die wir nicht tun eigen? "
Frost -Riesenstudios reagierten auf Steam und erkannten an, dass viele Unterstützer den Umfang des "Ultimate" -Bündel falsch interpretierten und den Spielern für ihre Unterstützung dankten. Als Entschädigung erhalten alle Unterstützer, die sich in der "Ultimate Founder's Pack Stufe and Over" versprachen, den nächsten bezahlten Helden kostenlos (mit Ausnahme von Warz, wie viele ihn bereits gekauft hatten).
Frost-Riese Adressen nach dem Start-Feedback
Stormgate hat erhebliche Erwartungen, die von Starcraft II -Veteranen entwickelt wurden. Während das Kern -RTS -Gameplay vielversprechend ist, zählen Kritikpunkte aggressive Monetarisierung, unklare Visuals, fehlende Kampagnenfunktionen, schwache Interaktionen der Einheiten und eine unangefochtene AI.
Neueste Artikel