ストームゲートのマイクロトランザクションが支持者からの反発に直面
StormgateのSteam Earty Accessの発売により、ファンとKickstarterの支援者からの混合反応が生成されました。 この記事では、提起された懸念とゲームの現在の状態を調査します。
収益化に対する支持者の失望
スタークラフトIIの後継者になることを目指した非常に期待されているRTSゲームは、岩だらけのスタートを切っています。 Kickstarterで230万ドル以上を調達したにもかかわらず(最初の目標は3,500万ドル)、支援者は収益化戦略に惑わされていると感じています。 「究極の」バンドルのために60ドルを誓約した人は、完全な早期アクセスコンテンツを予想していました。多くの支援者は、Frost Giant Studiosの成功に貢献することを望んで、情熱からプロジェクトを支援しました。マイクロトランザクションで無料で宣伝されている間、積極的な収益化モデルは苦い味を残しました。
個々のキャンペーンの章(3つのミッション)は10ドルかかり、協同組合のキャラクターの価格は同じです。スタークラフトIIのコストの2倍です。 60ドル以上の予想されるフルアーリーアクセスゲームプレイを投資したが、Kickstarterの報酬からの日1つのキャラクターであるWarzの省略に裏切られたと感じたバッカー。
Frost Giant StudiosはSteamで応答し、多くの支援者が「究極の」バンドルの範囲を誤って解釈し、彼らのサポートについてプレイヤーに感謝していることを認めました。 補償として、「Ultimate Founder's Pack Tier以上」で誓約したすべての支援者は、次の有料ヒーローを無料で受け取ります(Warzを除く、多くの人がすでに購入していたので)。
それにもかかわらず、積極的な収益化と根本的なゲームプレイの問題に不満が続いています。フロストジャイアントは、発売後のフィードバック
にアドレスを与えますStormgateは、Starcraft IIの退役軍人によって開発された重要な期待を持っています。コアRTSゲームプレイには有望が示されていますが、批判には積極的な収益化、不明確なビジュアル、キャンペーン機能の欠落、弱いユニットの相互作用、および挑戦的なAIが含まれます。