Les microtransactions de Stormgate sont confrontées à des réactions de supporters
Le lancement de Stormgate's Steam Early Access a généré des réactions mitigées des fans et des contributeurs Kickstarter. Cet article explore les préoccupations soulevées et l'état actuel du jeu.
Début inégal de Stormgate
déception du bailleur de fonds concernant la monétisation
Le jeu RTS très attendu, visant à être un successeur de Starcraft II, a connu un début difficile. Malgré la hausse de plus de 2,3 millions de dollars sur Kickstarter (avec un objectif initial de 35 millions de dollars), les bailleurs de fonds se sentent induits en erreur par la stratégie de monétisation. Ceux qui ont promis 60 $ pour le bundle "ultime" s'attendaient à un contenu d'accès précoce complet, une promesse apparemment non satisfaite.
De nombreux bailleurs de fonds ont soutenu le projet par passion, dans l'espoir de contribuer au succès de Frost Giant Studios. Bien que annoncé comme gratuit avec les microtransactions, le modèle de monétisation agressif a laissé un goût amer.
Les chapitres de campagne individuels (trois missions) coûtent 10 $, et les personnages coopératifs sont le même prix - le double du coût des Starcraft II. Les bailleurs de fonds qui ont investi un gameplay complet d'accès anticipé de 60 $ ou plus, mais se sont sentis trahis par l'omission du personnage du jour, Warz, de leurs récompenses Kickstarter.
Une revue Steam d'Aztraeeuz résume le sentiment: "Vous pouvez retirer le développeur de Blizzard, mais vous ne pouvez pas retirer Blizzard du développeur ... Pourquoi y a-t-il des microtransactions avant la journée 1 que nous ne faisons pas propre? "
Frost Giant Studios a répondu sur la vapeur, reconnaissant que de nombreux bailleurs de fonds ont mal interprété la portée du bundle "ultime" et remerciant les joueurs pour leur soutien. En compensation, tous les bailleurs de fonds qui se sont engagés au "niveau de pack du fondateur ultime et au-dessus" recevront gratuitement le prochain héros payant (à l'exclusion de Warz, car beaucoup l'avaient déjà acheté).
malgré cela, la frustration persiste sur la monétisation agressive et les problèmes de gameplay sous-jacents.
Frost Giant aborde la rétroaction après le lancement
Stormgate porte des attentes importantes, développées par les anciens combattants de Starcraft II. Bien que le gameplay RTS de base soit prometteur, les critiques incluent la monétisation agressive, les visuels peu clairs, les caractéristiques de la campagne manquantes, les interactions unitaires faibles et une IA incontestante.
Ces problèmes ont abouti à une cote de vapeur "mixte", certains l'appelant "Starcraft II à la maison". Cependant, les critiques mettent également en évidence le potentiel d'amélioration du jeu dans des domaines comme le récit et les visuels. Pour un examen complet de l'accès précoce de Stormgate, voir notre examen complet.