Microtransações Stormgate enfrentam reação negativa de apoiadores
<🎜 🎜> O lançamento de acesso precoce do Stormgate, gerou reações mistas de ventiladores e apoiadores do Kickstarter. Este artigo explora as preocupações levantadas e o estado atual do jogo.
O jogo RTS altamente antecipado, com o objetivo de ser um sucessor Starcraft II, teve um começo rochoso. Apesar de arrecadar mais de US $ 2,3 milhões no Kickstarter (com uma meta inicial de US $ 35 milhões), os apoiadores se sentem enganados pela estratégia de monetização. Aqueles que prometeram US $ 60 para o pacote "Ultimate" esperava o conteúdo completo de acesso antecipado, uma promessa aparentemente não atendida.
Muitos apoiadores apoiaram o projeto por paixão, na esperança de contribuir com o sucesso da Frost Giant Studios. Embora anunciado como gratuito com microtransações, o modelo agressivo de monetização deixou um sabor amargo.
Os capítulos de campanha individuais (três missões) custam US $ 10, e os personagens cooperativos têm o mesmo preço-o dobro do custo do Starcraft II's. Os patrocinadores que investiram US $ 60 ou mais previstos de jogo de acesso precoce, mas se sentiram traídos pela omissão do personagem do dia-one, Warz, de suas recompensas do Kickstarter.
Uma revisão do Steam de Aztraeuz resume o sentimento: "Você pode tirar o desenvolvedor da Blizzard, mas não pode tirar a nevasca do desenvolvedor ... por que existem microtransações pré-dia 1 que não próprio? "
<🎜 🎜 🎜 🎜> Os estúdios gigantes da Frost responderam no Steam, reconhecendo que muitos apoiadores interpretaram mal o escopo do pacote "Ultimate" e agradecendo aos jogadores por seu apoio. Como compensação, todos os patrocinadores que se comprometeram com o "Ultimate Founder's Pack Nível e acima" receberão o próximo herói pago de graça (excluindo Warz, como muitos já o haviam comprado).
Apesar disso, a frustração persiste com a monetização agressiva e as questões subjacentes da jogabilidade.
gigante gigante aborda o feedback pós-lançamento
Stormgate carrega expectativas significativas, desenvolvidas pelos veteranos do Starcraft II. Enquanto a jogabilidade do RTS principal mostra promessa, as críticas incluem monetização agressiva, visuais pouco claros, recursos de campanha ausentes, interações unitárias fracas e uma IA incontestável.
Esses problemas resultaram em uma classificação de vapor "mista", com alguns chamando -o de "Starcraft II em casa". No entanto, as revisões também destacam o potencial do jogo de melhoria em áreas como narrativa e visuais. Para uma revisão abrangente do acesso antecipado da Stormgate, consulte nossa revisão completa.
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