Las microtransacciones de Stormgate se enfrentan a la reacción de sus partidarios
El lanzamiento de Access Early de Stormgate ha generado reacciones mixtas de los fanáticos y los patrocinadores de Kickstarter. Este artículo explora las preocupaciones planteadas y el estado actual del juego.
Debut desigual de Stormgate
Decepción de respaldo sobre la monetización
El muy esperado juego RTS, con el objetivo de ser un sucesor de Starcraft II, ha experimentado un comienzo difícil. A pesar de recaudar más de $ 2.3 millones en Kickstarter (con un objetivo inicial de $ 35 millones), los patrocinadores se sienten engañados por la estrategia de monetización. Aquellos que prometieron $ 60 por el paquete "último" esperaban el contenido completo de acceso temprano, una promesa aparentemente insatisfecha.
Muchos patrocinadores apoyaron el proyecto por pasión, con la esperanza de contribuir al éxito de Frost Giant Studios. Si bien se anuncia como gratuito con microtransacciones, el modelo de monetización agresivo ha dejado un sabor amargo.
Los capítulos de campaña individuales (tres misiones) cuestan $ 10, y los personajes cooperativos tienen el mismo precio: el doble del costo de Starcraft II. Los patrocinadores que invirtieron $ 60 o más anticipado el juego de acceso temprano completo, pero se sintieron traicionados por la omisión del personaje del día, Warz, de sus recompensas de Kickstarter.
Una revisión de vapor de Aztraeuz resume el sentimiento: "Puedes sacar al desarrollador de Blizzard, pero no puedes sacar a Blizzard del desarrollador ... ¿Por qué hay microtransacciones pre-Días que no ¿Propio? "
Frost Giant Studios respondió en Steam, reconociendo que muchos patrocinadores malinterpretaron el alcance del paquete "último" y agradecieron a los jugadores por su apoyo. Como compensación, todos los patrocinadores que se prometieron en el "nivel de la manada de Ultimate Founder y arriba" recibirán el próximo héroe pagado de forma gratuita (excluyendo a Warz, como muchos ya lo habían comprado).
A pesar de esto, la frustración persiste sobre la monetización agresiva y los problemas de juego subyacentes.
Frost gigante aborda retroalimentación posterior al lanzamiento
Stormgate conlleva expectativas significativas, desarrolladas por veteranos de Starcraft II. Mientras que el juego Core RTS se muestra prometedor, las críticas incluyen monetización agresiva, imágenes poco claras, características de campaña faltantes, interacciones de unidades débiles y una IA indiscutible.
Estos problemas han dado como resultado una clasificación de vapor "mixta", y algunos lo llaman "Starcraft II en casa". Sin embargo, las revisiones también destacan el potencial de mejora del juego en áreas como la narrativa y las imágenes. Para una revisión exhaustiva del acceso temprano de Stormgate, vea nuestra revisión completa.
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