Steam, epik, platformlarında "kendi \" oyunları yapmadığınızı itiraf etmek için gerekli
California'nın yeni yasası dijital oyun sahipliğini açıklığa kavuşturuyor ============================================== ===
Yeni bir California yasası, Steam ve Epic gibi dijital oyun mağazalarından oyun sahipliği konusunda daha fazla şeffaflık zorunluluğu zorunlu kılıyor. Gelecek yıl yürürlüğe girer, bu platformlar bir satın alma işleminin mülkiyeti veya sadece bir lisans verip vermediğini açıkça belirtmelidir.
Yasa, AB 2426, video oyunları ve ilgili uygulamalar da dahil olmak üzere dijital ürünlerin yanıltıcı reklamlarıyla mücadele etmeyi amaçlamaktadır. Çeşitli elektronik cihazlar aracılığıyla erişilen uygulamaları kapsayan bir "oyun" tanımlar. Mevzuat, mağazaların önde gelen dili kullanmasını, sahiplikten ziyade lisanslamayı belirleyerek, çevreleyen metinden kolayca ayırt edilebilir bir şekilde kullanmasını gerektirir.
İhlaller sivil cezalara veya kabahat suçlamalarına neden olabilir. Yasa, bu gerçekten böyle olmadığı sürece, dijital ürünlerin "sınırsız sahiplik" sunulması olarak reklam verilmesini veya satılmasını açıkça yasaklamaktadır. Yasama organları, satıcı tarafından erişim iptal edilebileceğinden, tüketicilerin gerçek mülkiyete sahip olmayabileceklerini anlamaları gerektiğini vurguladılar.
Yasa ayrıca, sınırsız erişimin veya sahipliğin garanti edilmediğini açıkça açıklığa kavuşturmadıkça, "satın alma" veya "satın alma" gibi terimlerin kullanımını da kısıtlamaktadır. AssemblyLyMember Jacqui Irwin, tüketicileri sadece dijital pazarlara geçişte korumanın önemini vurguladı.
Abonelik hizmetleri ve çevrimdışı oyun kopyaları yasanın doğrudan kapsamı dışında kalır. Bu belirsizlik, Ubisoft gibi şirketlerin oyunları oyuncuların erişiminden kaldırdığı ve lisanslama sorunlarına atıfta bulunduğu son tartışmaları takip ediyor. Ubisoft yöneticileri daha önce oyuncuların abonelik modelleri bağlamında teknik olarak "sahip olma" kavramına uyum sağlamaları gerektiğini öne sürmüşlerdi.
Meclis Irwin, yasanın tüketicilerin dijital alımlarının niteliğini anlamasını sağlamayı ve DVD'ler veya kitaplar gibi fiziksel medyalarla ilişkili kalıcı erişimin paralelini çizmeyi amaçladığını açıkladı.
En son makaleler