소식 Steam, Epic은 플랫폼에서 "소유 \"게임을하지 않는다는 것을 인정해야합니다.

Steam, Epic은 플랫폼에서 "소유 \"게임을하지 않는다는 것을 인정해야합니다.

작가 : Lucas 업데이트 : Feb 19,2025

캘리포니아의 새로운 법률은 디지털 게임 소유권을 명확하게합니다 =================================================== ===

새로운 캘리포니아 법률은 게임 소유권과 관련하여 Steam 및 Epic과 같은 디지털 게임 상점에서 더 큰 투명성을 요구합니다. 내년부터 이러한 플랫폼은 구매가 소유권을 부여하는지 또는 라이센스를 명확하게 명시해야합니다.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

AB 2426은 비디오 게임 및 관련 응용 프로그램을 포함한 디지털 상품의 오해의 소지가 광고와 싸우는 것을 목표로합니다. 다양한 전자 장치를 통해 액세스하는 응용 프로그램을 포괄하는 "게임"을 광범위하게 정의합니다. 이 법안은 상점이 주변 텍스트와 쉽게 구별 할 수있는 방식으로 소유권보다는 라이센스를 지정하는 저명한 언어를 사용해야합니다.

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위반으로 인해 민사 처벌이나 경범죄가 발생할 수 있습니다. 이 법은 사실이 아닌 한 "무제한 소유권"을 제공하는 디지털 제품을 광고 또는 판매하는 것을 명시 적으로 금지합니다. 입법자들은 판매자가 액세스 할 수 있기 때문에 소비자가 진정한 소유권을 가질 수 없다는 것을 이해해야 할 필요성을 강조했습니다.

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법은 또한 무제한 액세스 또는 소유권이 보장되지 않는다는 것을 명시 적으로 명확하게하지 않는 한 "구매"또는 "구매"와 같은 용어의 사용을 제한합니다. Jacqui Irwin 의회는 디지털 전용 시장으로의 전환에서 소비자를 보호하는 것이 중요하다는 점을 강조했습니다.

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구독 서비스 및 오프라인 게임 사본은 법률의 직접 범위를 벗어납니다. 이러한 모호성은 Ubisoft와 같은 회사가 라이센스 문제를 인용하여 플레이어의 액세스에서 게임을 제거한 최근 논쟁을 따릅니다. Ubisoft 경영진은 이전에 플레이어가 구독 모델의 맥락에서 기술적으로 "소유"게임이 아닌 개념에 적응해야한다고 제안했습니다.

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어셈블러 Irwin은 법률이 소비자가 디지털 구매의 특성을 이해하도록하는 것을 목표로하며 DVD 나 책과 같은 물리적 미디어와 관련된 영구적 인 액세스와 유사하게 이루어졌으며, 이는 일반적으로 디지털 라이센스의 경우는 아닙니다.

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