Dampf, episch, um zuzugeben, dass Sie keine \ "-Stiele auf ihren Plattformen" besitzen "
Das neue Gesetz Kaliforniens verdeutlicht das digitale Spielbesitz ====================================================== ===
Ein neues kalifornisches Gesetz schreibt eine größere Transparenz von digitalen Spielgeschäften wie Steam und Epic in Bezug auf Spielbesitz vor. In Bezug auf das nächste Jahr müssen diese Plattformen eindeutig angeben, ob ein Kauf Eigentum oder lediglich eine Lizenz gewährt.
Das Gesetz AB 2426 zielt darauf ab, die irreführende Werbung digitaler Waren, einschließlich Videospiele und verwandte Anwendungen, zu bekämpfen. Es definiert ein "Spiel" weitgehend und umfasst Anwendungen, auf die über verschiedene elektronische Geräte zugegriffen werden. In der Gesetzgebung müssen Geschäfte eine prominente Sprache verwenden, die eher die Lizenzierung als das Eigentum angeben, in einer Weise, die leicht von dem umgebenden Text zu unterscheiden ist.
Verstöße könnten zu zivilrechtlichen Strafen oder Anklagen wegen Vergehens führen. Das Gesetz verbietet ausdrücklich die Werbung oder den Verkauf digitaler Produkte als "uneingeschränktes Eigentum", es sei denn, dies ist wirklich der Fall. Der Gesetzgeber betonte, dass Verbraucher verstehen, dass sie möglicherweise nicht über einen wahren Eigentum verfügen, da der Zugang vom Verkäufer widerrufen werden kann.
Das Gesetz schränkt auch die Verwendung von Begriffen wie "Kauf" oder "Kauf" ein, es sei denn, es wird ausdrücklich klargestellt, dass uneingeschränkter Zugang oder Eigentum nicht garantiert wird. Die Versammlungsmitglied Jacqui Irwin betonte, wie wichtig es ist, die Verbraucher in der Verschiebung von Marktplätzen nur für digitale Digital zu schützen.
Abonnementdienste und Offline -Spielkopien bleiben außerhalb des direkten Umfangs des Gesetzes. Diese Mehrdeutigkeit folgt jüngste Kontroversen, bei denen Unternehmen wie Ubisoft Spiele vom Zugang der Spieler entfernt haben, unter Berufung auf Lizenzierungsprobleme. Die Führungskräfte von Ubisoft haben bereits vorgeschlagen, dass sich die Spieler an das Konzept anpassen sollten, Spiele im Kontext von Abonnementmodellen technisch zu "besitzen".
Assemblymitglied Irwin stellte klar, dass das Gesetz darauf abzielt, sicherzustellen, dass die Verbraucher die Art ihrer digitalen Einkäufe verstehen und eine Parallele zum dauerhaften Zugang im Zusammenhang mit physischen Medien wie DVDs oder Büchern ziehen, was in der Regel bei digitalen Lizenzen nicht der Fall ist.